Acho que 'Battlefield 1' está terminando comigo
Cameron Kunzelman 05.11.18Quando tudo funciona, o design da classe e as estratégias cooperativas que eles encorajam formam um ótimo jogo. Mas muitas vezes, Battlefield V's os mapas enfatizam um estilo de jogo em detrimento dos outros. Em mapas abertos e focados em armaduras com grandes extensões de terreno aberto, como os mapas do deserto de Hamada e Aeródromo, o fato de que um médico só pode usar SMGs de curto alcance parece incrivelmente restritivo. Sua seleção de armas é literalmente eficaz apenas em tiroteios de curta distância, e há grandes faixas desses mapas onde esse tipo de luta praticamente nunca acontece, então você pode se resignar a ser um distribuidor ambulante de bandagem ou ferrar sua equipe jogando uma classe que tem acesso a armas adequadas ao terreno.
Considerados separadamente, as rotações do mapa e especializações de classe provavelmente forneceriam uma variedade bem-vinda em termos de experiência de jogo ou ambiente tático . Mas juntos eles criam muitos lugares onde a maneira eficaz de jogar parece muito prescrita, particularmente em comparação com a flexibilidade nas táticas que a maioria dos outros jogos desta série permitem que você adote.
Um trem blindado mergulha em um túnel no Battlefield 1 (imagem cortesia da EA)