Finalmente joguei aquele videogame de virar a mesa

Captura de tela: Cho Chabudai Gaeshi

Meu irmão tem seus momentos. Nas primeiras 24 horas da minha chegada ao Japão, ele me mostrou um lugar que tratava de dois itens da minha lista de desejos. Um era um gashar , ou sala de máquinas de venda automática de brinquedos, onde eu poderia jogar três dólares por um EarthBound estatueta (eu tenho Poo, obrigado por perguntar). O outro foi no segundo andar de uma Taito Game Station, uma rede de fliperama, onde pude jogar um jogo que, até agora, foi um dos adesivos de pára-choques mais estranhos da rodovia da internet: aquele videogame em que você vira uma mesa.

Cho Chabudai GaeshiMais , que se traduz aproximadamente em Super inverta a mesa , é um jogo inspirado no idioma 'chabudai gaeshi'. A frase se traduz no ato (ou arte) de causar uma cena colocando as palmas das mãos debaixo de uma mesa (ou escrivaninha), e depois jogar essa merda no ar, lançando tudo o que estava em cima dela em um espetáculo de papéis, utensílios e outros objetos prestes a serem danificados girando pela sala como um sistema de tempestade. O criador de Mario e Zelda, Shigeru Miyamoto, aparentemente é um grande fã de chabudai gaeshi, embora infelizmente em um sentido mais metafórico .

Então, como em nosso pequeno planeta azul arruinar espetacularmente a hora do jantar em família se traduz em um videogame? Nos anos desde que o jogo foi lançado, você pode ter visto um vídeo de alguém jogando no meio de um fliperama japonês. Eles batem as mãos em uma mesa de plástico na altura da pélvis na frente de uma tela e, em seguida, levantam a mesa para trás (embora as pernas traseiras da mesa sejam articuladas à máquina, tornando-a mais parecida com uma grande alavanca em forma de mesa).

Cho Chabudai GaeshiMais é um pouco como Katamari Damacy (uma comparação que parece inevitável quando se trata de um jogo japonês de cuco) e Modo Crash do Burnout . O objetivo é criar tanto caos e destruição quanto os objetos tombam uns aos outros em cadeias catastróficas. Mas você não tem um carro rápido ou uma bola cósmica. Você tem uma mesa. Existem dois movimentos rápidos e importantes com esta mesa: bater e arremessar.

Primeiro passo: bater aquela porra de mesa. Você faz isso para parar todos ao redor da sala em suas trilhas. Você quer cronometrar a cena corretamente para maximizar o número de pessoas, peças de decoração e danos colaterais para aquele momento especial de raiva. Uma vez que você tenha as coisas acumuladas, você prossegue para um gesto discutivelmente menos integral, mas objetivamente mais satisfatório.

Passo dois: virar a porra da mesa. Vire o filho da puta com força. Lance a maldita coisa para a frente, aniquilando qualquer coisa estúpida lamentável o suficiente para ficar no caminho da destruição. Você faz isso por pontos. Todos aqueles pontos.

Joguei Cho Chabudai Gaeshi 2 , que oferece vários cenários. No estágio de fast food, onde você é um caixa que lida com um cliente chorão, eu empurrei a reclamante de volta com tanta força que ela voou pela porta e foi atropelada por um caminhão. No ambiente do escritório, meu irmão enviou um colega assalariado pela janela do prédio, e ele quase levou a fotocopiadora com ele. Fizemos as dez melhores pontuações em ambos!

Se você prefere os clássicos, experimente 'pai bravo durante o jantar'

Você também pode escolher o fantasma de um avô insatisfeito com o desempenho do padre, um professor em uma aula barulhenta, ou que tal estragar um casamento. Se preferir os clássicos, o cenário original, pai bravo durante o jantar, ainda está disponível. Há também um modo multiplayer em um diamante de beisebol.

Uma das coisas que mais me interessava ver nos fliperamas japoneses era como os jogos ainda são jogados em espaços públicos.

De volta à América do Norte, onde os fliperamas convencionais desapareceram, temos os estágios iniciais do 'novo fliperama'. O novo fliperama consiste em espaços de jogos pop-up em eventos ou, de outra forma, ignora o console doméstico e as tendências multijogador online.

Captura de tela: Cho Chabudai Gaeshi

Aqui no Japão, onde os fliperamas não apenas sobreviveram, mas são ruidosamente onipresentes, fica claro que as possibilidades de espaços dedicados a jogos foram exploradas por conta própria. Pouco antes de ir em Cho Chabudai GaeshiMais Eu tive uma rodada de Quebra do Big Bang , uma variante de air-hockey feita por maníacos. Por todo o chão havia jogos de armas leves que seguiram o caminho dos multiplex e oferecem um pacote mais completo e enigmático, incluindo assentos com movimento e 3D.

Em outra arcada, Eu vi um jogo de futebol com investimento de tempo feito pela Sega , que usa cartões comerciais de propriedade do jogador para coordenar com a partida virtual. Era impossível não ficar boquiaberto com a Konami GI-Grand De sire , um jogo de apostas de cavalos do tamanho de uma sala de jantar com telas em movimento e garanhões anamatrônicos tão decadentes e depravados quanto o evento esportivo em que se baseia.

A Sega também deixou cair uma máquina gigante naquela mesma sala, o que era essencialmente nada mais do que um empurrador de medalhas, mas equipado em torno de um relógio de mármore. Era difícil dizer se o imóvel valeu a pena para o jogo real. Dois turistas britânicos estavam ganhando dinheiro com moedas, mas não tinham ideia de como as bolas de gude do tamanho de um bilhar entraram em jogo. Eles me ofereceram alguns tokens apenas para dar uma chance, mas eu disse a eles que era melhor deixar o trabalho para os especialistas.

Os jogos de luta convencionais ainda eram abundantes em muitos centros de jogos, mas é claro que algumas das principais atrações são espetáculos patetas, jogos que se debatem de forma muito selvagem e estranha para serem recriados em casa. Para os norte-americanos, isso pode significar espirrando os dedos em várias tigelas de água para aumentar um jogo de pesca. Para os japoneses, entre muitas outras coisas, significa (╯°□°)╯︵ ┻━┻.