Como a série Front Mission antecipou e depois ficou para trás, um futuro sombrio

Todas as imagens são cortesia da Square Enix Antes do lançamento de 'Left Alive' na terça-feira, aqui está uma história quase completa da famosa série de mechas.
  • Ok, mas o que acontece ? Abaixo, eu esbocei a história de Missão de Frente Mundo e história de. Ele abrange uma extensa linha do tempo conectada, que permaneceu inacessível fora das traduções de fãs. A linha do tempo da série é apresentada em ordem de cronologia mundial, em vez de ordem de lançamento, para fins de clareza. Spin-offs e entradas menores foram omitidos por uma questão de brevidade. E, atenção: Todo tipo de spoilers abaixo!

    Front Mission (2089-2092, lançado em 1995, 2003, 2007)

    Lançado originalmente no Super Famicom, Missão de Frente teve relançamentos subsequentes que aumentaram sua história até seu lançamento final em 2007 no Nintendo DS. Foi o texto fundamental para a série, estabelecendo seu mundo de superestados concorrentes e a jogabilidade de RPG tática que a maioria das entradas da série expandiria e refinaria.

    O jogo original seguia a história de Royd Clive, um soldado australiano servindo nas forças armadas da Oceana Community Union (OCU), um grupo de estados ao longo da costa oeste do Pacífico, incluindo Japão e Austrália. A unidade de Clive é puxada para uma operação de bandeira falsa montada por um grupo de conspiradores multinacionais que incita a guerra entre a OCU e a USN norte-americana sobre a Ilha Huffman, uma grande ilha no meio do Pacífico criada por atividade vulcânica e reivindicada por ambos nações.

    Depois de se tornar um pária por começar a guerra, Clive se volta para a vida mercenária e é discretamente recrutado pela OCU para liderar uma unidade mercenária especial que lidera a guerra contra a USN. À medida que o jogo avança, Clive e seus companheiros mercenários descobrem a verdade da conspiração que deu início à guerra e como ela combinou vários objetivos de promoção pessoal, revanchismo nacional e busca de lucro corporativo além das fronteiras.

    Essa conspiração tinha como objetivo testar uma nova série de CPUs mechas de alto desempenho controladas pelos cérebros coletados de pilotos wanzer, apresentando o primeiro exemplo de terror biotecnológico da série. Os mercenários de Clive eventualmente destroem os conspiradores, e seu companheiro jornalista quebra o escândalo para o mundo, mas Royd é deixado um homem destroçado que se transforma em amargura e desespero até sua morte nas mãos dos personagens jogadores em Front Mission 2 .

    Front Mission 4 (2096-2097, lançado em 2003)

    Front Mission 4 foi um RPG tático do PlayStation 2 de meio ciclo que lutou para se distinguir em qualquer nível, sofrendo com uma programação de produção apressada. Foi desenvolvido juntamente com o remake de 2003 do PlayStation Missão de Frente e o atirador online de 2005 Front Mission Online como parte de uma iniciativa de grande escala do Front Mission Project, com o objetivo de expandir a história do jogo original. Como o Missão de Frente remake, contou uma história de guerra da perspectiva de grupos de ambos os lados, mas seus gráficos monótonos e personagens desinteressantes, especialmente no lado europeu do jogo, enfraqueceram a tentativa de criar uma história multidimensional.

    Voltando na linha do tempo, Front Mission 4 seguiu a história do primeiro jogo, mostrando como Zaftra (uma Rússia revanchista e um dos maiores conspiradores de Missão de Frente ) tenta usar o mesmo truque duas vezes, colocando a USN e a CE (essencialmente a nossa União Europeia) uma contra a outra usando operações de bandeira falsa. Uma unidade multinacional europeia, a Durandal, e um bando de soldados da USN que fazem o dever de policiamento na Venezuela acabam trabalhando juntos para frustrar o complô de Zaftran.

    Como Front Mission 4 , o segundo jogo da série encontra sua força explorando a dinâmica da exploração imperialista e os dilemas das lutas pela independência, mas ao contrário de sua sequência , Front Mission 2 está claramente focado neste tópico e dá a ele um tratamento mais profundo e ponderado. Com três narrativas entrelaçadas e temas muito fortes, o segundo jogo da série foi sem dúvida seu ponto alto narrativo, mas foi prejudicado por problemas técnicos tão profundos que são difíceis de ignorar.

    A história de Front Mission 2 foi excelente. É um dos poucos jogos já feitos para acontecer em Bangladesh (renomeado Alordesh), e enfrenta os problemas de descolonização e desindustrialização.

    Após os eventos de Missão de Frente, a OCU caiu no caos interno, com as ambições nacionalistas de muitos de seus estados membros sendo mal suprimidas pelo governo federal da União. O ponto crítico desse conflito acaba sendo Alordesh, um país que prometeu prosperidade ao ingressar na União, mas foi abandonado para enferrujar depois que os tempos de boom econômico do passado passaram.

    É fácil desdenhar Front Mission 3 por causa da introdução de Shonen tropos de anime para a série e muitas vezes batidas fracas da história, mas em retrospecto, é claro que atraiu o interesse do público ocidental não apenas porque foi o primeiro jogo da série a ser vendido fora do Japão, mas por causa de seus verdadeiros pontos fortes.

    Front Mission 3 é principalmente uma história de viagem, com os protagonistas pulando de um país para outro em busca do MacGuffin do jogo, uma arma nuclear roubada da USN chamada MIDAS. MIDAS é roubado e roubado novamente por vários atores interessados, e cabe aos heróis da história rastreá-lo e acabar com ele. Junto com esse enredo principal está a história de super soldados geneticamente modificados da República de Ravnui, no Leste Europeu, se intrometendo em conflitos internacionais, e a história da OCU se desfazendo após Alordesh conquistar a independência na sequência de Front Mission 2 . As realizações desta mais ampla das entradas da série são ainda mais claras em comparação com Front Mission 4 , que tinha objetivos de narrativa mais modestos e não poderia alcançá-los com o mesmo grau de talento e autoconfiança.

    Embora sua narrativa em nível micro seja frequentemente fraca em comparação com seus antecessores, Front Mission 3 conseguiu tecer juntos três histórias principais em duas linhas do tempo alternativas e um cenário que se estendia por grande parte da costa do Pacífico. Além disso, melhorou enormemente nos problemas técnicos de Front Mission 2 , e voltou a se concentrar no combate tático que era rápido e dinâmico, em vez de árduo e ansioso. Front Mission 3 também apresentava uma construção de mundo incrivelmente impressionante, facilitada por seu recurso Network, uma simulação da World Wide Web que atuava como o códice da tradição do jogo e que era atualizada dinamicamente conforme os eventos progrediam no jogo, trazendo o Missão de Frente mundo para a vida.

    Front Mission 5: Scars of the War (2070-2121, lançado em 2005)

    Front Mission 5 é uma besta estranha. Apesar de seus visuais impressionantes com base em um upgrade Final Fantasy X motor e táticas sólidas baseadas em turnos, nunca foi localizado para o público ocidental até que o Front Mission Fan Translation Project (do qual eu fazia parte) lançou um patch de tradução em 2009. Visto de uma maneira, é uma metanarrativa sobre o toda a série que o precedeu, ninguém sem centenas de horas investidas nas primeiras missões de frente tiraria muito proveito disso. Mas visto de outra forma, é na verdade uma das histórias mais diretas do Missão de Frente série, a ponto de parecer um tanto insatisfatório em comparação com um jogo como Front Mission 2 .

    Front Mission 5 depende em grande parte do conhecimento do público do contexto referenciado. Isso ocorre porque abrange a maior parte da vida de Walter Feng: um soldado USN que começa como um órfão de guerra devido aos eventos que formaram o pano de fundo do primeiro Missão de Frente , e termina como um pai, um comandante de uma unidade mecha de elite e um herói de guerra condecorado muitas vezes depois Front Mission 3 terminou.

    Dentro dos limites textuais estritos do jogo, Bernard surge como pouco mais do que um mal desmotivado, fazendo discursos grandiosos sobre a falta de sentido da existência e transcendendo a forma humana. Nesse sentido, a comparação mais lisonjeira que poderia ser feita para Bernard é Missão Impossível 'S Solomon Lane, um gênio anarquista internacional que principalmente desempenha seu papel e sai do caminho da ação na tela.

    No entanto, Bernard é um personagem mais compreensível quando dado o contexto da série. Ele foi apresentado pela primeira vez em Front Mission Zero , um mangá que foi publicado ao lado Missão de Frente em 1995, e que era tão obscuro que nem mesmo foi reimpresso em japonês quando Front Mission 5 foi lançado uma década depois. Bernard é retratado no mangá como um médico altruísta e brilhante, cujas tentativas de ajuda humanitária são esmagadas pelos interesses desumanos de superestados como a CE. Isso o coloca em uma campanha de terrorismo internacional muito mais claramente motivada para tentar minar as organizações que arruinaram sua vida e seus sonhos.

    Front Mission Evolved foi um projeto profundamente problemático que foi entregue à Double Helix em um dos primeiros erros de terceirização da Square Enix, e quase não recebeu nenhuma contribuição do original Missão de Frente equipe de desenvolvimento (com exceção do produtor Shinji Hashimoto, que voltou como produtor em Deixado vivo ) Ele tentou imitar a mistura de jogabilidade a pé e em mech encontrada no spin off da série Missão frontal: perigo de arma para o Super Famicom, e parece que Deixado vivo está mais uma vez tentando modernizar esta fórmula dentro da linha principal Missão de Frente história. Com Motomu Toriyama liderando a redação do jogo, o tom mudou, terminando com uma batalha climática contra uma árvore espacial de robôs que evoluiu a partir da tecnologia que Bernard desenvolveu nos jogos mais antigos.

    Quase tudo neste jogo parecia diferente, desde os designs mecânicos até a completa falta de senso de lugar e seus locais. Como um atirador de corredor, um jogo de robô gigante e como um Missão de Frente entrada não tem quase nada para recomendá-lo. A questão pairando sobre Deixado vivo é se a passagem do tempo ou não, e a montagem de um grupo de criadores mais intimamente ligados aos jogos mecha pode dar continuidade à série de uma forma Front Mission Evolved não conseguia.

    Deixado vivo

    Definindo as dúvidas de que Front Mission Evolved joga fora o jogo, o que faz a história de Missão de Frente sugerir sobre Deixado vivo ? Ele se passa na região da atual Ucrânia, seis anos após o fim de Front Mission 5 , e o jogo parece ter a intenção de retratar temas retirados dos eventos Euromaidan de 2013 e da anexação russa da Crimeia em 2014.

    Em face disso, este é o alimento perfeito para um jogo technothriller no Missão de Frente estilo, mas talvez haja uma falta de empolgação para o jogo que não vem de sua falta de foco em mecha, de sua quebra com táticas baseadas em turnos ou de seus gráficos de estilo PS3, e sim do esgotamento com o conceito de technothriller como, como o cyberpunk , ele representa cada vez mais simplesmente uma realidade familiar.