Como o marketing de jogos inventou a cultura do jogador tóxico

Anúncio da Seganet da 'Official Sega Dreamcast Magazine' edição 11, fevereiro de 2001 / retromags.com Como as primeiras campanhas de marketing para plataformas de jogos online sugeriram toxicidade não é um bug, é um recurso.
  • Um anúncio anterior do Xbox Live, da GamePro Issue 171, December 2002 / retromags.com

    Um anúncio para a rede ImagiNation, InterAction Holiday 1993 Issue / SierraGamers.com

    Um anúncio Heat.net em 'GamePro' Edição 112, janeiro de 1998 / retromags.com

    Outro anúncio da Heat.net de 'Computer Gaming World' Edição 155, junho de 1997 / cgwmuseum.com

    Um anúncio da Seganet da 'Official Sega Dreamcast Magazine' edição 11, fevereiro de 2001 / retromags.com

    Outro anúncio da Dreamcast da edição 5 da revista Official Sega Dreamcast, maio de 2000 / retromags.com

    Um anúncio posterior do Xbox Live da GamePro Issue 220, janeiro de 2007 / retromags.com