Como 'Injustice 2' aprimora o design visual de suas personagens femininas

Imagem: Warner Bros. Estamos abrindo caminho para sair do vale misterioso?
  • George começou na NetherRealm em 2015, e uma das primeiras coisas em que ele focou sua atenção foram os personagens & apos; rostos.

    “Minha abordagem fundamental da arte é científica”, disse George. 'Emular estilos sem uma compreensão da construção fundamental faz com que tudo pareça muito semelhante. Meus primeiros estudos nesta abordagem vieram de Andrew Loomis, um ilustrador americano do início a meados dos anos 1900. '

    Mortal Kombat X desacelerou e apresentou modelos de caráter atlético mais proporcionais, que receberam muitos elogios da crítica.