O jogo épico de esconde-esconde do Mole 2 aconteceu em uma cidade depois destruída por um terremoto

A toupeira foi ao ar há 20 anos e finalmente está sendo transmitido novamente graças à Netflix, que é filmando uma nova temporada com competidores americanos. Neste verão, estou assistindo novamente as duas primeiras temporadas e recapitulando, analisando e discutindo cada episódio, continuando hoje com A toupeira: a próxima traição . Esta é a temporada 2, episódio 10, The Tenth Betrayal, que foi ao ar em 16 de julho de 2002.

A toupeira 2 Os jogadores de 's exploram Roma no 31º dia do jogo, e parece um momento agradável e genial. Em seguida, eles passam para dois testes: um dos quais falha um pouco e o outro é o melhor jogo até hoje, e exatamente o tipo de desafio que eu amo assistir e adoraria experimentar.

Primeiro, os jogadores se reúnem acima de um mercado em uma praça da cidade. Anderson Cooper pede duas pessoas que gostam de fazer compras. Heather diz, acho que somos nós! depois de olhar para Dorothy, Anderson imediatamente zomba deles: realmente redefinindo os papéis de gênero aqui. Al até se empilha: quebrando barreiras!

Dorothy e Heather têm que gastar 200.000 liras – ainda incrível que esta temporada tenha sido filmada antes do Euro – em 10 itens. Então, os outros quatro jogadores têm que tentar vender essas coisas e ganhar de volta pelo menos 200.001 liras. Dorothy e Heather têm uma variedade estranha, de machados a vestidos e cactos, e então os homens mal vendem nada disso, e então perdem US $ 30.000. Isso leva a algumas acusações, como se Heather e/ou Dorothy tivessem sabotado o jogo escolhendo coisas estranhas.

Os jogadores ganham $ 10.000 por outro jogo de moralidade; um homem se aproxima, coloca um livro de lado, olha alguns de seus produtos, e então pega seu livro e vai embora. Ele deixou algum dinheiro para trás, e os jogadores imediatamente o veem e o devolvem. Eles descobrem imediatamente que ele foi plantado pelos produtores, já que o livro era Romeu e Julieta, tema de um teste anterior.

Enquanto os homens tentam vender coisas, Dorothy e Heather têm que assistir de cima, e é aí que elas decidem formar uma aliança (trêmula) e basicamente decidem atacar os homens. Quem você quer nocautear primeiro? Dorothy pergunta. A resposta é Bribs e, embora não saibamos exatamente o que eles fazem, em um episódio posterior eles admitirão que Bribs foi seu primeiro alvo.

Dorothy e Bill no topo da torre durante o teste Evader em The Mole 2, episódio 10

Dorothy e Bill no topo da torre durante o teste Evader em The Mole 2, episódio 10

O segundo teste acontece na pequena cidade italiana de Santo Stefano di Sessanio, entre suas ruas estreitas e ruas de escadaria, e a Torre de Medici do século XIV em seu centro. É um local impressionante e um cenário tão fantástico para um desafio.

Enquanto tentava encontrar o nome exato da cidade, soube que o devastador terremoto de 2009 na Itália – que deixou mais de 300 pessoas mortas e afetou cerca de 50 cidades – estava centrado em L’Aquila, nas proximidades. Destruiu completamente a torre, enquanto a própria cidade foi amplamente abandonada depois que muitos de seus edifícios antigos foram deixados em ruínas por terremotos, O guardião relatado . Quão completamente horrível.

Uma visão aérea da pequena cidade italiana onde The Mole 2, episódio 10

Uma visão aérea da pequena cidade italiana onde ocorreu o teste Evader / Tracker de The Mole 2, episódio 10.

O teste que aconteceu naquele lugar notável é relativamente simples: é basicamente esconde-esconde, como explica Anderson. Para ganhar $ 50.000, um rastreador tem que pegar um evasor, enquanto os outros jogadores assistem de cima, como vigias. Eu simplesmente amo tudo sobre este teste, que tem sucesso em todos os níveis: concepção, execução, jogabilidade e edição. Até o uso de gráficos na tela é empolgante.

Há dois mini-twists, um dos quais todo o grupo conhece: Se o evadido puder pegar cinco dos nove grandes cartões de impressão digital verde, eles recebem uma isenção. A reviravolta que os jogadores não sabem é que o rastreador recebe uma isenção por capturar com sucesso a pessoa dentro do limite de 30 minutos.

O que é particularmente inteligente sobre o jogo é que o evader e o rastreador foram selecionados por votação em grupo, que é a melhor maneira de usar tal coisa - não apenas para fazer uma pessoa se sentir uma merda . A evasiva foi a pessoa votada mais merecedora de ganhar o jogo (Heather), enquanto o rastreador foi o jogador menos suspeito (Al).

Heather está emocionada por ter uma chance de uma isenção, e ela também recebe um rádio para escutar secretamente o resto dos jogadores. Mas a cidade é pequena, as impressões digitais estão todas na linha de visão da torre, e ela é pega rapidamente – mesmo que Al perca o primeiro sinal de Bill para começar a correr. Eu só queria a isenção — apenas uma, diz Heather, desanimada.

Isso leva a um resultado bastante fascinante dos jogadores ganhando $ 50.000 pelo pote e todos se sentindo péssimos por seu companheiro de equipe. Dia muito bom para a maconha, dia ruim para Heather, diz Al, depois de tentar confortá-la.

Anderson Cooper oferece aos jogadores a chance de jogar novamente por mais $ 50.000, com a mesma isenção ainda disponível para Heather (mas não para o novo rastreador, Bribs). Heather tem energia renovada e uma estratégia muito mais inteligente, e eu estava gritando na minha TV, torcendo por ela enquanto ela se esgueirava pela cidade, pegando impressões digitais quando os jogadores na torre não estavam olhando. O rastreador não pode começar a perseguir o evasivo até que um observador na torre realmente o veja, e Heather faz um ótimo trabalho ao se esconder e se esgueirar nessa segunda rodada.

Durante o Mole 2

Durante o melhor teste do Mole 2 até agora, Heather, como a evasiva, tenta pegar uma impressão digital verde sem ser vista da torre ou pega pelo rastreador.

Esta sequência é editada de forma brilhante, com os editores nos colocando na posição das pessoas na torre. Não estamos com Heather enquanto ela se esgueira, apenas vendo ruas vazias. É um jogo emocionante, e a tensão é alta quando Heather tem quatro das cinco impressões digitais de que precisa e sabe onde está a quinta. Ela é vista, mas acha que pode superar Bribs. Ela está a centímetros de pegá-la quando Bribs pega a bandeira em sua mochila e ela perdeu uma isenção mais uma vez.

Novamente, as reações são fascinantes, como os jogadores definitivamente sentem por Heather. Apesar de ganhar com sucesso outros US$ 50.000, Bribs na verdade pede desculpas: me desculpe, Heather.

Com toda essa atenção no fracasso de Heather em obter uma isenção, eu esperava completamente que ela fosse executada. Mas é Bribs quem sai, e ele deixa para trás sua lata de assassino de toupeiras em sua cadeira para outra pessoa segurar.