10 anos após o lançamento, Edmund McMillen não consegue parar de trabalhar em 'Binding of Isaac'

Obras de arte cortesia de Edmund McMillen O que começou como um experimento idiota se tornou o jogo do qual McMillen não pode dizer adeus. Desta vez será diferente?
  • O original 'Binding of Isaac' de 2011.

    Exit, Stage Left: Tentando escapar da sombra de 'The Binding of Isaac'

    Patrick Klepek 26.01.17

    A essa altura, McMillen não conseguia mais controlar tudo no jogo, coisas que ele inventava! Ele foi forçado para fazer referência a um fan wiki , e parecia que o jogo tinha ficado além dele. Mas então Afterbirth + foi lançado no mundo e as coisas ficaram mais complicadas.

    A amarração de Isaac é adorado, com dezenas de milhares de análises 'extremamente positivas' no Steam para cada conteúdo que já foi feito para ele. Exceto por Afterbirth + , que foi amplamente criticado pela comunidade por tornar o jogo ainda pior. O que deveria ser a saída de emergência de McMillen agora era visto pela comunidade com desprezo.

    Em retrospecto, McMillen admite que 'não correspondeu aos meus padrões'.

    'Eu estava passando por uma situação em que não conseguia colocar minhas mãos nele tanto quanto antes', disse ele. 'Eu apenas entreguei alguns projetos e esperava o melhor. E não foi. '

    McMillen foi publicamente vago sobre o que foi tão tumultuado durante o desenvolvimento de Afterbirth + , apenas dizer ao Waypoint que era uma combinação de 'questões legais, questões da vida pessoal e apenas uma depressão geral que veio de se afastar de amigos e do pessoal da indústria'. A expansão também estava sendo feita na mesma época do nascimento de seu primeiro filho.

    Quando Renascimento saiu, Truong descobriu como usar um desmontador que lhe permitiria abrir A ligação de Isaac & apos; s core, aprenda como tudo funcionava e torná-lo seu.

    'No início, eu realmente não queria fazer nada grande, eu só queria fazer alguns itens simples', disse Truong. 'E então, é claro, eu não consegui parar.'

    Se essa mentalidade parece familiar, é porque é assim que McMillen opera também.

    Este projeto precisava de ajuda, então alguns dos amigos online de Truong se juntaram a ele. Agora, o conserto se tornou um mod extenso, cheio não apenas de novos itens, mas de inimigos, níveis e chefes.

    'Queríamos mostrar que podíamos fazer algo que pudesse passar por oficial', disse ele.

    Um grande problema para Truong e seus amigos, no entanto, era que sua expansão, chamada Antibirth , foi um hack de Renascimento , o remake de A amarração de Isaac . Não funcionaria com Afterbirth , o próximo oficial expansão para o jogo, mas foi fácil para os fãs trocarem entre os dois. O lançamento do Afterbirth veio e foi, e trabalhar em Antibirth contínuo. (Só para constar, você não é a única pessoa confusa com todos esses nomes que parecem semelhantes.) O novo prazo passou a ser o lançamento de Afterbirth + , que adicionaria ferramentas de modding formal ao jogo e tornaria desnecessário o hacking personalizado.

    É estranho dizer que não quero perder as boas-vindas aqui porque já se passaram 10 anos, mas eu pessoalmente quero passar para outras coisas.

    Antibirth chegou em 20 de dezembro de 2016 para muita comoção. Foi, de muitas maneiras, celebrado da mesma forma que uma expansão formal foi - a vindicação do objetivo original de Truong. Isso foi semanas antes da chegada de Afterbirth + , que, como você deve se lembrar, não foi comemorado.

    'Ficamos muito entusiasmados porque, é claro, havia pessoas andando por aí, tipo indo,' Oh, Antibirth , é melhor que Afterbirth + ! & apos; ' disse Truong. 'E nós pensamos,' Sim, sim! Finalmente nos saímos melhor do que eles! ' Mas, realmente, esse não é o ponto. Esse nunca deveria ser o ponto - nós apenas queríamos fazer algo legal. '

    Chamou a atenção de McMillen o suficiente para que ele estendesse a mão para Truong, e os dois começaram a conversar sobre como poderiam colaborar. O que é notável sobre o desejo de McMillen de colaborar no design com outra pessoa é que ele foi tipicamente territorial em relação a isso.

    'Sempre fui um nazista de design muito rígido quando se tratava de todo o meu trabalho', disse ele. - E eu simplesmente não deixaria ninguém tocar nele. Eu só tenho que dar a última palavra. '

    Imediatamente, a discussão de um projeto maior, que se tornaria Arrependimento , começado. Mas Truong fez um teste: colabore em um pacote de reforço, uma série de atualizações gratuitas para os mal recebidos Afterbirth + para deixar os fãs mais felizes, com McMillen. Correu tudo bem, por isso McMillen tornou tudo mais difícil: trabalhe sozinho no booster final. Isso também correu bem. Foi particularmente positivo para Truong, que muitas vezes reagiu a ideias ambiciosas lançadas por McMillen como validação de ideias semelhantes nas quais ele estava pensando. Eles estavam no mesmo comprimento de onda.

    “Ele basicamente me fez relaxar”, disse McMillen.

    Truong teoriza que uma das razões pelas quais os dois clicaram criativamente tão rápido é por causa de suas experiências compartilhadas durante o crescimento. A amarração de Isaac , em que um fanático religioso de uma mãe passa a acreditar que seu filho está corrompido pelo pecado, ressoou profundamente com Truong em um nível temático.

    Uma captura de tela de 'The Binding of Isaac: Arrependimento.'

    Outras coisas minúsculas também se somaram nos últimos 10 anos. McMillen se separou do compositor da famosa trilha sonora original do jogo, Danny Baranowsky, por razões que ainda não foram tornadas públicas . PARA relatório contundente sobre o editor do jogo (e parceiro de desenvolvimento), Nicalis, descreveu como a empresa tratou mal seus parceiros de desenvolvimento e seu fundador, Tyrone Rodriguez, casualmente usou calúnias raciais e homofóbicas entre os funcionários, alegando que eram todas piadas.

    Nicalis, no entanto, é o parceiro contratual para A amarração de Isaac . McMillen disse que não iria colaborar em outros projetos com a Nicalis, mas a parceria permaneceu por Arrependimento .

    Uma captura de tela de uma versão antiga do jogo 'Mewgenics'.