A melhor maneira de arruinar um bom jogo

Captura de tela do Forza 7 cortesia da Microsoft

A coisa mais insidiosa que um jogo pode fazer para mim é lançar um desafio sem sentido, de mudança de meta. Um desafio como Força 7 Modo 'Rivais', que é uma série de contra-relógios frente a frente em que você tenta bater os tempos de volta de outros pilotos em uma pista vazia. Por sua própria natureza, você nunca pode realmente terminá-lo. Cada vez que você cruzar a linha de chegada com uma volta mais rápida do que o seu tempo-alvo, uma notificação piscará informando que você está correndo contra um novo tempo de volta, de outra pessoa.

Não consigo parar de jogar. Cada vez que vejo um novo tempo de volta aparecer com a mensagem 'DamnableRando is your new Rival', a visão do túnel desce e vou velejando em direção à primeira curva com propósito renovado.

É gratificante de muitas maneiras, eu admito. Mas o problema é que, depois de um certo ponto, eu realmente prefiro estar tocando outra coisa. Uma corrida real, algo menos frustrante do que uma sequência interminável de voltas de treino onde um único erro pode torpedear toda a corrida. Há um jogo inteiro aqui, e eu não estou jogando. Estou apenas circulando uma pista vazia, perseguindo novos fantasmas.

Isso não se limita aos jogos de corrida, embora sejam um gênero natural para esse meu problema. Destino 2 encoraja-o positivamente com seus desafios: 'Mate 10 inimigos com golpes de precisão usando esta arma com a qual você é uma merda!'

E eu disse, 'Isso soa horrível. Eu quero passar o dia inteiro fazendo isso.'

A coisa mais ridícula que eu já me apeguei foi o nível da Casa de Pavlov do original Chamada à ação . É um grande nível: um prédio de apartamentos de cinco andares demolido que você deve primeiro invadir e capturar dos alemães, e depois defender contra ondas de contra-ataques (Deus, lembra quando tudo isso era novo e não clichê de série?).

Captura de tela de Call of Duty cortesia da Activision

De qualquer forma, não gostei da ideia de avançar pela porta da frente contra um ninho de metralhadoras e um pelotão cheio de nazistas, então contornei a lateral da casa, atirando granadas pelas janelas, depois entrei pelo porão. Limpei o porão e os dois primeiros andares, depois levei um tiro de cima e voltei ao início da batalha.

Não me ocorreu até muito mais tarde que nenhum dos meus companheiros de IA atacou ao meu lado quando tomei essa rota de flanco. Mas mesmo quando percebi que estava quebrando o nível e que deveria ser acompanhado por ondas de infantaria soviética, mergulhei nos calcanhares. sabia Eu poderia vencer este nível com meu ataque solo inteligente.

Então eu joguei por dias. Dias . Tentando vencer este nível, na maior dificuldade, contra o vento contrário da intenção do designer. Finalmente, finalmente consegui matar todos os nazistas naquele prédio. Os contra-ataques começaram, com tanques alemães rolando do lado de fora e hordas de tropas de assalto entrando nos andares inferiores. Ainda assim, meus camaradas russos esperaram em sua trincheira. Eu era como Eddie Izzard em Vestida para matar , correndo freneticamente de um lado para o outro, acabou reduzido a jogar lixo aleatório nas ondas de alemães.

Eventualmente, alguém veio atrás de mim e atirou em mim. Escurecer. Citação anti-guerra. Recarregar.

Eu estava de volta ao início do nível, com cerca de 30 minutos de jogo apagados novamente. eu desinstalei. Nunca mais joguei esse jogo. Mas até hoje, eu me pergunto se havia uma maneira de eu ter vencido aquela sequência inteira sozinho. Pode ter arruinado todo o jogo para mim, mas parecia tão viável!

Eu suspeito que não sou a única pessoa que sabota sua experiência assim. Qual é a sua baleia branca completamente arbitrária que você deixou arrastar todo o seu prazer para as profundezas negras?

Deixe-me saber no tópico aberto de hoje!