A toupeira traz de volta seu 'jogo hediondo', e um animal selvagem enlouquece a tripulação

A toupeira foi ao ar há 20 anos e finalmente está sendo transmitido novamente graças à Netflix, que é filmando uma nova temporada com competidores americanos. Neste verão, estou assistindo novamente as duas primeiras temporadas e recapitulando, analisando e discutindo cada episódio, continuando hoje com A toupeira: a próxima traição . Esta é a temporada 2, episódio 12, The Twelfth Betrayal, que foi ao ar em 30 de julho de 2002.

Três jogadores, dois testes e um teste final: é tudo o que resta em A toupeira: a próxima traição . Esta temporada nos deu muito mais informações sobre as coalizões dos jogadores e suas suspeitas, embora sem realmente revelar quem estava equivocado ou quem é a toupeira.

Heather revela que ela e Dorothy planejavam nocautear Bribs e depois Al, e conseguiram ambas as tarefas. Ela diz que agora eles estão se enfrentando, o que deixa um outro jogador, Bill. Embora qualquer um deles tecnicamente ainda possa ser a toupeira, sua coalizão bem-sucedida e a ideia de que agora estão competindo entre si me deixa com a impressão de que ambos pensam que Bill é a toupeira.

Anderson Cooper fica na frente de um antigo castelo italiano e apresenta o questionário final para The Mole 2

Anderson Cooper fica na frente de um antigo castelo italiano e apresenta o questionário final para os três jogadores finais de The Mole 2: Bill, Dorothy e Heather.

Os três jogadores encontram Anderson do lado de fora, Dorothy vestindo um capuz com orelhas de gato, para jogar o que Anderson nos lembra a toupeira do ano passado, Kathryn, chamou de 'um jogo hediondo'. Cada jogador responde a várias perguntas de falsa dicotomia sobre os outros jogadores e, em seguida, os outros dois têm que adivinhar o que aquele jogador respondeu.

O teste produz alguns momentos divertidos, como Anderson Cooper brincando sobre lixo (O que é um saquinho de batatas fritas na estrada?), mas não gera o mesmo tipo de resposta emocional que a versão da primeira temporada gerou.

Heather diz que foi difícil não levar para o lado pessoal quando ela e Dorothy têm que decidir qual deles Bill acha mais provável de dormir com alguém para conseguir o que eles querem, mas nenhum deles parece particularmente magoado ou afetado. Suspeito que seja porque esses três finalistas não são amigos da maneira que os três últimos jogadores da primeira temporada se tornaram. Dorothy e Heather só recentemente formaram sua coalizão; nenhum deles é particularmente próximo de Bill; as pessoas que disseram que são próximas de Bill foram todas executadas.

As respostas de Bill, no entanto, parecem absurdas, e suas justificativas são ainda mais idiotas, que é outro momento em que este episódio está apontando diretamente para ele como o suspeito mais provável – ou um jogador que está sabotando testes da maneira mais óbvia possível.

Os jogadores falham em todos os três, mas têm uma chance final de $ 100.000. Mas Anderson apresenta a eles como uma corrida para chegar a um dossiê secreto sobre a toupeira. Cada um deles tem um caminho diferente para esse ponto final - mais ou menos como o show NatGeo Corrida ao Centro da Terra – e eles escolhem seus pontos de partida selecionando sobremesas metafóricas no jantar:

  • Heather começa em um lago próximo, onde um GPS está esperando em uma mesa de piquenique
  • Dorothy começa em um campo distante, onde um GPS espera em cima de um palheiro
  • Bill é apontado para um castelo inclinado distante e misterioso em uma colina

Eu gostaria que pudéssemos ter visto um mapa dessas rotas, juntamente com a distância total, porque é difícil ter uma noção de onde elas estão começando (em relação umas às outras) ou para onde estão indo. Os jogadores podem pegar carona ou caminhar pelas estradas, ou seguir rotas mais diretas e caminhar por arbustos tão espessos em um ponto que Bill lacera os braços. Anderson diz que você pode usar qualquer meio necessário para chegar ao local ultra-secreto, mas não pode fazer nada ilegal.

A corrida começa às 18h20 e, eventualmente, escurece e cobre muitos, muitos quilômetros. Não é brincadeira. Bill, que caminhou 1.300 milhas da Appalachian Trail, é desafiado por isso. Heather quebra com 4,3 milhas para ir, e está escuro e ela já está caminhando há horas.

Heather, que está ficando frustrada rapidamente com os testes nos últimos episódios, liga a equipe de filmagem em um ponto: Estou realmente cansada de vocês não falarem comigo, ela diz. Estou perguntando a você como uma equipe, uma coisa da equipe. Você me pararia se algo estivesse errado?

Ela finalmente se senta e diz: Não sei o que diabos devo fazer, e olha para o operador de câmera e diz: Por favor, pare de me filmar. não quero mais fazer isso. Um produtor ou operador de câmera diz a ela: Você está saindo do jogo? e não há problema em desistir, e é aí que algum tipo de animal começa a rosnar e assusta totalmente a equipe. É um momento saído de um filme de terror, mas é completamente real. As legendas são intensas:

[animal grunhindo alto]

[membro da tripulação] Levante-se!

Venha pra cá!

O que-

[o grunhido animal fica mais alto]

[folhas e farfalhar de arbustos]

[o grunhido continua]

[Heather choraminga]

[folhas e farfalhar de arbustos]

[membro da tripulação] Isso é bom. Caminhar. Ande mais [indiferente].

[animal berrando]

Heather e os membros da tripulação de The Mole 2 encontram um misterioso animal selvagem durante o teste final.

Heather e os membros da tripulação de The Mole 2 encontram um misterioso animal selvagem durante o teste final.

Nós nunca descobrimos realmente o que era o animal ou o que aconteceu, embora Anderson Cooper diga em voz alta: Com a urze em perigo físico e o jogo acabado, ela finalmente é trazida para o castelo. Mais tarde, Heather conta aos outros jogadores que, quando tinha 8 anos, foi atacada por um cachorro e levou 30 pontos no rosto. Então, mesmo que fosse apenas um cachorro rosnando para eles – e não soa como um cachorro para mim, soa como um javali – isso torna a coisa toda ainda mais aterrorizante para Heather.

Bill é o primeiro a chegar ao castelo, onde O bacharel O desenhista de produção de 's armazena todas as suas velas e encontra Anderson Cooper em uma sala verde, onde ele aperta as mãos ensanguentadas de Anderson.

Anderson oferece a ele o dossiê – ou, na reviravolta final do programa, $ 100.000 para o pote se Bill entregar o dossiê sem lê-lo. Acho que sei quem é a toupeira, diz Bill, e acrescenta que, como o teste final foi tão difícil, não quero fazer isso só para olhar um pedaço de papel.

Você está bastante confiante de que sabe quem é a toupeira? Anderson pergunta. Sim, diz Bill, e recusa, então os jogadores ganham 0.000, elevando o pote final para 6.000.

Eles então vão para um local ventoso do lado de fora de um castelo incrivelmente iluminado para fazer o teste final. São 20 perguntas e ouvir Anderson lê-las me deixou exausto, então não tenho ideia de como os jogadores conseguiram respondê-las. Eu assisti ao programa do meu sofá e teria marcado talvez dois, e um deles é a pergunta nº 20, quem é a toupeira? Mas a resposta não será revelada até o episódio da reunião.