A morte e o renascimento de 'The Matrix Online'

Toda arte original por Sunless Design Quando 'The Matrix Online' anunciou que estava fechando em 2009, um modder chamado Rajko decidiu salvá-lo. Sete anos depois, ele ainda está trabalhando nisso.
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    A excitação cresceu durante os primeiros dias do MXOEmu. Estimulado pelo sucesso de Rajko, muitos de seus colegas modders decidiram se separar e construir seu próprio MxO emuladores. Um dos colaboradores, TasteeWheat, se concentrou em obter MxO para funcionar corretamente, analisando os dados do pacote que Rajko coletou. As portas podem parecer simples, mas em MxO , as portas são incrivelmente complexas: para abrir uma porta, você precisa saber a localização e as propriedades rotacionais de cada porta do jogo. TasteeWheat não foi responsável por isso e logo abandonou o projeto completamente.

    Outro ex-contribuidor, Arcady, tentou colocar o combate em ação, novamente analisando os dados do pacote. Ao contrário de outros MMOs da época, o combate em MxO não era seu caso baseado em turnos padrão. O combate à distância era mais como um jogo de tiro em terceira pessoa, enquanto o combate corpo-a-corpo se transformava em um jogo de pseudo-luta, a câmera mudando para um único plano e os jogadores se engajando em agarrões, combos e chutes giratórios chamativos. Com um sistema de combate tão complexo, Arcady não fez muito progresso. Ele também desistiu do projeto, e logo Rajko era o único modder que restava.

    Toda a arte original por Sunless Design.