Dizer aos jogadores quanto tempo um videogame leva para vencer uma má ideia?

Imagem cortesia de Kojima Productions

As complexidades da vida adulta, combinadas com a interminável crise da paternidade, significam que estou constantemente buscando maximizar meu tempo livre limitado. Isso também significa que estou verificando regularmente o site sempre cheio de recursos Quanto tempo para bater , que faz exatamente o que diz: informa quanto tempo levará para vencer um videogame. É um recurso amado e, curiosamente, um que a Microsoft agora integrado à seção Game Pass de seu aplicativo Xbox no Windows .

Uma imagem do aplicativo Xbox no Windows mostrando quanto tempo leva para vencer um jogo. Imagem cortesia da Microsoft

A parte legal do HowLongToBeat é que ele leva em conta as diferentes maneiras pelas quais as pessoas jogam videogames, seja na história principal, jogando a história e mergulhando nas missões secundárias, ou fazendo literalmente todo o possível e esgotando o videogame inteiro.

Imediatamente, veio à mente a ideia óbvia de que outras vitrines deveriam integrar isso. Há uma extensão do Chrome que adiciona, entre outras coisas, dados de HowLongToBeat na versão web do Steam, mas além disso, ficamos com as pesquisas do Google e esperamos que essa ideia pegue. Quando propus a ideia no Twitter, o feedback dos desenvolvedores foi misto.

“Como desenvolvedor, eu odeio isso” disse Cozinhe Sirva Delicioso o designer da série David Galindo, cujo primeiro jogo leva cerca de 18 horas para ser finalizado, mas a última sequência leva cerca de 46 horas. “Eu entendo querer saber esse tipo de coisa, mas coloca mais foco na duração e amarrando isso em valor/valor. Vendo as pessoas para baixo Culto do Cordeiro por 'apenas' ter 12 horas de duração doeu muito.'

O designer de 'Cook, Serve, Delicious' se preocupa com jogadores obcecados com a duração de um jogo. Imagem cortesia de Vertigo Gaming

( Culto do Cordeiro arrasa.)

Para ser claro, esse recurso não faz parte do aplicativo Xbox para PC no qual você Comprar games, faz parte do Game Pass, o que significa que você já pagou por uma assinatura. Você não pode reembolsar ou repassar a compra de um jogo, porque o sub o agrupa. Para esse fim, faz sentido, porque você tem acesso a uma tonelada de jogos e o tempo é a consideração, não o preço.

Mas em um mundo onde isso foi estendido além do Game Pass, as implicações são maiores.

“Eu entendo por que alguns desenvolvedores estariam preocupados com as pessoas associando comprimento com valor e optando por não participar de jogos curtos” disse A diretora visual do Possibility Space, Jane Ng, que trabalhou anteriormente em Meia-vida: Alyx e Relógio de fogo , “mas acho que há muitas pessoas que procuram explicitamente por experiências mais curtas/sem preenchimento que simplesmente não são barulhentas na internet que são mal atendidas”.

Ng também observou que ela pessoalmente usa HowLongToBeat ao pesquisar quais jogos jogar, observando 'se um jogo me diz que tem um arco de história convincente, mas também como se fossem 60 horas, não é para mim', antes de brincar que 'a menos que eu pode namorar 10 caracteres e depois voltar para sim.”

“Eu entendo querer saber esse tipo de coisa, mas coloca mais foco na duração e amarrando isso em valor/valor. Vendo as pessoas para baixo Culto do Cordeiro por 'apenas' ter 12 horas de duração doeu muito.'

Muito disso é uma extensão de um debate em andamento sobre o lugar de jogos mais curtos no ecossistema moderno de videogames, onde alguns jogos são regularmente criticados por críticos por serem inchados e muito longos, enquanto são elogiados pelos jogadores por fornecerem um valor enorme. Isso se tornou um ponto focal de discussão quando o Steam implementou sua política de reembolso liberal, que geralmente permite que as pessoas solicitem com sucesso um reembolso para qualquer jogo que jogaram por menos de duas horas, porque há muitos jogos independentes que não duram duas horas. grandes.

“Eu não me importo com essa [ideia],” disse Trevas desenvolvedor Nate Berens. “Os jogos que publiquei são bem curtos (<2 horas) e mencionei explicitamente sua duração na descrição. Não posso dizer se isso teve um efeito positivo ou negativo nas vendas, mas parece ter reduzido o número de pessoas que reembolsaram.”

Os pontos de Berens apontam para uma tensão central: a mera existência do sistema de reembolso do Steam incentiva as pessoas a comprar jogos, não gostam deles e os reembolsam rapidamente, ou fornecer mais informações sobre o tipo de experiência em que estão para conter tais ações ?

“Eu não acho que a maioria dos desenvolvedores está tentando enganar os jogadores para comprar algo escondendo o comprimento.” disse O designer da Double Fine, Ben Johnson, que trabalhou anteriormente em Psiconautas 2 e Espaço morto . “Mas se você pensar em alguém vindo com a intenção de comprar, ver um número pequeno perto do botão Comprar provavelmente custa mais vendas do que um número grande.”

'Cult of the Lamb' foi um sucesso estrondoso, mas alguns jogadores esperavam dezenas de horas do jogo, que é muito mais curto. Imagem cortesia de Devolver

“E acho que isso significa que isso causa um efeito desproporcionalmente pior nas vendas para pequenos desenvolvedores do que para grandes”, continuou Johnson, “ou então significa que você precisa começar a adicionar mecânicas para aproveitar essa estatística de maneira barata para que você possa permanecer no negócio, o que bagunça seu caso de uso.”

Johnson propôs uma maneira de ajudar a mudar a maneira como pensamos sobre videogames e investimento de tempo seria observar como os filmes e programas de televisão são enquadrados, ou seja, “jogos de 1 hora, jogos de 10 horas, jogos de 100 horas etc., do jeito que as pessoas falam sobre comédias de meia hora, dramas de uma hora, longas de 90 minutos, sagas de 3 horas, etc.” Neste mundo, trata-se de contextualizar o objetivo do jogo, em vez de tratar o comprimento como um valor desejável quando alto.

O artista técnico da BioWare Ryan DowlingSaka, não sou fã da minha proposta , se perguntou se poderíamos abstrair ainda mais o sentido do tempo, ou seja, “curto e doce” em vez de “jogo curto”.

Por enquanto, é tudo teórico, porque a integração HowLongToBeat da Microsoft está disponível apenas no PC, e mesmo lá, apenas para pessoas que já pagaram por uma assinatura do Game Pass. Em teoria, isso pode afetar os jogos que as pessoas jogam no Game Pass, mas é apenas uma teoria. Em uma postagem no blog anunciando o recurso , não fez menção a uma maior expansão.

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