Entrevistamos o criador do jogo em que você intimida e mata estudantes japonesas

PARA SUA INFORMAÇÃO.

Essa história tem mais de 5 anos.

videogame Yandere Simulator é ambientado em uma escola e o objetivo é eliminar praticamente todos os adolescentes que também estão apaixonados pelo garoto que você está intimidando
  • Simulador Yandere Nem saiu e já tem muita gente que se opõe. O jogo se passa em uma escola e o objetivo é eliminar praticamente todos os adolescentes que também amam o garoto que você está provocando. Você tem que cortar suas gargantas com uma faca, vestida com o clássico uniforme de colegial, e arrastar seus corpos enquanto deixa um rastro de sangue em seu rastro. O objetivo não é ganhar ou perder, mas evitar ser descoberto. Se quiser, você pode assediar sexualmente as meninas porque 'fotos de meia-calça' são uma espécie de mudança. Parece assustador, certo?

    Jogos polêmicos não são novidade. Por exemplo, Super Columbine Massacre RPG! Foi lançado em 2005, no sexto aniversário do massacre da Escola Secundária de Columbine, e a mídia só soube de sua existência um ano depois. O jogo consistia em repetir os crimes de Eric Harris e Dylan Klebold e, por si só, era uma crítica à ânsia da mídia em culpar os videogames por atos de violência. Simulador de Yandere —'yandere 'é um termo usado para descrever um personagem gentil e fofinho que mais tarde se transforma em um psicopata assassino— é um jogo onde você mata garotas do tipo anime. Embora este jogo seja polêmico porque usa adolescentes como vítimas, na realidade os videogames incluem assassinatos brutais o tempo todo. Sobre God of War III , Cratos bate tanto no rosto de Hércules que seus ossos podem ser vistos. Sobre Manhunt 2 somos solicitados a quebrar o crânio de uma pessoa com um pé-de-cabra.

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    Mas isso não significa que em todos os videogames seja normal matar meninas em idade escolar. Nós, como jogadores, não podemos assediá-los ou usar fotos de suas meias-calças para suborná-los. Isso é completamente o oposto do que normalmente vemos em videogames. Porém, Simulador Yandere incentiva esses atos e me proponho a descobrir o porquê. Seu desenvolvedor é um homem chamado Alex, que tem 25 anos e mora em Los Angeles. Seus fãs o conhecem como 'YandereDev' .

    MediaMente: Qual parte de Simulador Yandere você acha o mais engraçado?
    Alex: Como desenvolvedor, vejo Simulador Yandere como uma série de tarefas completas ou incompletas; ainda não é 'divertido' para mim porque ainda não pode ser considerado um jogo. Por exemplo, você não pode 'ganhar' ainda. Imagino que, ao longo do tempo, o desafio de eliminar a vítima sem testemunhas pode ser a parte mais divertida para mim, embora dê igual importância a todos os outros elementos independentemente das minhas preferências.

    Outra coisa a considerar é o sistema de reputação constante. Se um aluno pegar você fazendo algo suspeito, ele pode começar a falar mal de você e prejudicar sua reputação. E se você tiver má reputação, seus colegas de equipe ficarão atentos quando você estiver por perto. Pelo contrário, quando você tem uma boa reputação, eles vão deixar você se aproximar e até estarão dispostos a ajudá-lo. Como em Escuridão eterna , onde cada ato violento faz você perder sua sanidade aos poucos, quanto menos sanidade você tem, mais psicopata seu personagem se torna. Se o menino que você ama mais do que a vida dos seus amigos te vir quando você tem um ataque psicótico, além de perder a esperança de que seu amor seja correspondido, o jogo acaba. Além disso, quanto mais sanidade você perde, mais descuidado você é ao matar. Fique no controle e verá como pode ser mais eficiente ao matar. Quando você perde o controle, as animações tornam-se 'longas, brutais e sádicas'.


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    Você notou alguma oposição ao jogo até agora?
    Estou perfeitamente ciente de que estou desenvolvendo um jogo onde o jogador é capaz de massacrar estudantes e agredir sexualmente meninas menores de idade. Mas não tenho vergonha porque é ficção. Nenhuma pessoa real morreu e nenhuma garota real foi agredida. Na minha opinião, o quão bem o público recebeu o jogo mostra que a maioria das pessoas sabe a diferença entre fantasia e realidade, e que as pessoas mais práticas e sensatas não se ofendem com o que acontece com os personagens virtuais. Na página ímpar, vi alguns comentários como 'Que nojento!' mas, felizmente, cerca de 99 por cento dos comentários que li sobre Simulador Yandere eles foram positivos ou neutros. Apenas 1 por cento expressou insatisfação com o jogo.

    Você acha que deveria haver um limite quando se trata de jogos ou qualquer expressão artística?
    Não, eu acho que é bom para os desenvolvedores criarem jogos de 'mau gosto'. Afinal, os gostos são subjetivos. Não consigo conceber a ideia de que a indústria de videogames seja regulamentada de forma totalmente inofensiva, politicamente correta e familiar. Eu sou a favor de que os desenvolvedores de jogos sejam completamente livres para fazer qualquer tipo de jogo que quiserem. Contanto que o conteúdo não viole a lei, não vejo o problema.

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    Por que você incluiu a opção de usar fotos de meia-calça para subornar outros personagens?
    Eu escolhi fotos de meia-calça porque é um tropo muito popular em anime por muito tempo. É tão absurdo e ridículo que tive de incluí-lo no jogo. Era obrigatório. Achei que seria apropriado para um jogo de estilo anime com tema de anime que batizei em homenagem a um arquétipo de anime para transformar um clichê do tropo do anime em uma mecânica de jogo.

    Até certo ponto, Alex está certo. O jogo perde o seu valor cultural aos olhos de quem não conhece a cultura em que se baseia. Em termos culturais, não é tão inclusivo quanto Grand Theft Auto ou Chamada à ação . Aproveita significantes exclusivos dos conhecimentos básicos da cultura anime, que, gostemos ou não, incluem o género yandere.

    'Às vezes sou contatado por pessoas que me dizem que parte do conteúdo do jogo as deixa um pouco desconfortáveis, como fotos de meias-calças, bullying, suicídio e referências a violência doméstica', disse Alex. 'Eles me pedem para remover assuntos sensíveis ou tabu do jogo. Mas respondo sempre, da forma mais educada possível, que não pretendo evitar temas delicados que possam fazer algumas pessoas relembrarem experiências traumáticas, que não pretendo limitar o conteúdo do meu jogo para que ninguém se sinta desconfortável e que não pretendo comprometer minha visão do jogo porque é muito perturbador para algumas pessoas. '

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    'Não quero fazer um jogo chocante só para causar polêmica. Eu também não quero criar um & apos; provocativo & apos; apenas para me sentir 'ousado', mas não é por isso que vou fugir de tópicos que são trágicos e, infelizmente, fazem parte do mundo real. Na minha opinião, nenhum aspecto da vida real deve ser deixado de fora dos videogames ou de qualquer coisa que seja considerada tabu ou ofensiva. Sou contra a tendência de tentar depurar jogos para ser mais politicamente correto. Eu acredito que os videogames devem ser como os desenvolvedores querem e não tão saudáveis ​​e inofensivos quanto possível.

    No Simulador Yandere, os jogadores controlam um assassino sociopata manipulador que usa sabotagem social e violência brutal para atingir seus objetivos e é capaz de massacrar estudantes. Isso já foi levantado desde que concebi o jogo. Se alguém teve a impressão de que seria um jogo alegre com uma sátira inofensiva, lamento dizer que se enganou.

    É fácil criticar o jogo Simulador Yandere mas é provável que diferenças culturais signifiquem que o jogo não tem impacto no mundo dos videogames no Ocidente porque a norma é ver homens se matando. Além disso, os personagens do jogo não são adultos. Suas mortes não são como a de Leon S. Kennedy em Resident Evil 4 , onde um homem empunhando uma serra elétrica corta sua cabeça durante os primeiros segundos do jogo. Nem são como os objetivos de assassino de aluguel , onde o assassino mata suas vítimas (que quase sempre merecem) meticulosamente. Vítimas de Simulador Yandere eles são estudantes jovens e inocentes. O que levanta o debate filosófico sobre a teoria da agência. O jogador é um deles, mas deseja a destruição de seus companheiros e faz todo o possível para alcançá-la.

    PARA Simulador Yandere ainda há um longo caminho a percorrer antes de poder ser considerado um jogo. É possível que, ao longo do tempo, a trama justifique os atos, de certa forma. No momento, tudo o que vemos são avatares agindo aleatoriamente sem nenhum objetivo óbvio. No entanto, mesmo nesse nível, podemos controlar os motivos, impulsos e ações de nosso personagem. É verdade, seremos responsáveis ​​pela morte de muitas meninas. E apesar de o que acontece na tela ser uma representação extremamente surreal, o jogo é tão chocante porque separa a realidade da fantasia de uma forma que só é possível na arte. Os personagens que massacramos não são alienígenas feios ou soldados inimigos, eles são um reflexo do papel que escolhemos desempenhar à vontade. É isso que torna este jogo tão controverso.

    @maxrobertwallis