De 'Putt Putt' a 'Freddi Fish' - como a Humongous Entertainment tornou o edutainment divertido

Ilustração via Humongous Entertainment A Humongous não pretendia ser uma empresa de educação e entretenimento. É por isso que seus jogos eram tão divertidos.
  • Sentado na minha mesa, jogando o livro de histórias de animação 'Green Eggs and Ham'. Foto cedida pelo autor.

    Humongous & apos; o objetivo inicial não era fazer jogos educativos e entretenimento, mas dar vida às histórias de seus filhos - Day inventou Putt-Putt, como uma história de ninar para seu filho . “Sempre se tratava de contar uma história realmente boa para as crianças, não ensinando aritmética ou ensinando-lhes a ler”, disse Gilbert. 'Nomear-nos como Humongous Entertainment foi uma escolha muito consciente. Não queríamos ser vistos como uma empresa de entretenimento educacional, queríamos ser vistos como uma empresa de entretenimento infantil. '

    Gilbert e Day traduziram os princípios dos jogos de aventura em seus próprios títulos 'voltados para crianças mais novas' que não eram 'estúpidos', explicou Gilbert. - Eles ainda eram inteligentes, ainda exigiam que você pensasse. E foi exatamente isso que eles fizeram. Humongous & apos; Os jogos Junior Adventure eram imersivos e os personagens tinham sistemas de inventário que continham ferramentas que abriam as regiões bloqueadas do quebra-cabeça. Encontrar a ferramenta certa desencadeou uma sofisticada cascata de outros desafios interligados.

    Captura de tela via 'Freddi Fish 3: O caso da concha roubada'

    Captura de tela via 'Spy Fox: Some Assembly Required'