'Kingdom Hearts III' é uma bagunça grande e bonita

Todas as imagens são cortesia da Square Enix O tão esperado jogo também é um caso perfeito para a reforma da lei de direitos autorais.
  • Tudo começou, estranhamente, com um elevador. De acordo com a história relatada por Criadores da Square Enix , A Square (antes da Enix) e a Disney compartilharam um espaço de escritório no Japão, e um criador da Square conheceu um executivo da Disney nos elevadores do prédio. Esse encontro casual parece ter levado a conversas sobre uma colaboração entre as duas empresas, que deu origem à ideia original para Kingdom Hearts . O jogo, um RPG cruzado com mundos da Disney ao lado Fantasia final personagens e personagens originais, seriam dados a Tetsuya Nomura, notavelmente o designer de personagens para Final Fantasy VII , ao leme.

    Mas essa história não é realmente uma resposta à pergunta. Como a Disney, uma das empresas de entretenimento mais conservadoras do mundo, acabou em uma série de crossover tão estranha e tão particular? Uma série em que Mickey Mouse, o ícone inefável da Disney, é um monarca em apuros liderando um grupo de heróis, ao mesmo tempo que é indiferente, reservado e imprudente de uma forma que ocasionalmente leva a outros personagens sofrendo sérios danos. Onde Elsa e Anna coexistem com um velho que rouba corações que ocasionalmente condena adolescentes de anime para o Reino das Trevas, uma versão mágica do inferno onde se pode vagar em um tormento lento e eterno.

    Como um jogador potencial de Kingdom Hearts III , Eu entendo que nada disso parece uma informação útil. Talvez você esteja procurando por coisas padronizadas. O combate, por exemplo.

    Bem, desde o primeiro jogo, Kingdom Hearts tem se comprometido entre um contra cem brawler, combate ao estilo dos Dynasty Warriors por um lado e algo como a ação do personagem Devil May Cry por outro, e em Kingdom Hearts III a ação se transforma no caos. Ataques enormes iluminam a tela, Sora pode escalar quase qualquer coisa, e encontros inteiros acontecem no ar agora como alguns temas da Disney Bayonetta mod. É rápido e envolvente, embora sua energia discordante possa não ser para todos. Ele tem o péssimo hábito de querer tirar o controle do jogador para destacar todas as coisas legais que estão acontecendo e, embora isso possa ser irritante para jogadores de ação mais dedicados, nossa, na verdade há muitas coisas legais acontecendo. Uma grande parte deste jogo é ocupada com lutas de chefes, e elas são visualmente e conceitualmente deslumbrantes. O sistema de batalha aqui parece uma perfeição de tudo o que a série alcançou até este ponto.