Fazer um videogame de grande orçamento é mais arriscado e difícil do que nunca. Então, por que fazer isso?

O estúdio da Coalition dirige Rod Fergusson se preparando para subir ao palco na conferência de imprensa E3 2016 da Microsoft. Imagem: Jason Lewis. Dentro da máquina AAA com Gears of War 4.
  • Fergusson demonstrando Gears 4 no ensaio da conferência de imprensa da Microsoft E3 2016 Imagem: Casey Rodgers

    Fergusson e a equipe de triagem revisando um bug. Imagem: Jackie Dives / Motherboard

    Imagem: Jackie Dives / Motherboard

    'Se o seu produto é um molde de gelatina e o que você está tentando fazer é impedi-lo de vibrar, cada vez que você conserta um bug, é mais do que provável que crie mais bugs do que aquele que acabou de consertar', disse Fergusson. 'Em certo ponto, para estabilizar, você tem que parar de sacudir a gelatina. Você tem que parar de tocá-lo. '

    Para fazer isso, a equipe de triagem priorizará bugs de um a cinco, sendo um a categoria de bugs mais grave. À medida que o prazo se aproxima, a equipe vai eliminando categorias. Eles examinarão todos os bugs da categoria 5 e decidirão quais deles promoverão para a categoria 4 e quais farão o punt, o que significa que nunca serão corrigidos. Conforme o prazo se aproxima, a equipe repetirá o mesmo processo com a categoria 4, decidindo quais bugs promover para a categoria 3, ou punt. O ciclo continua até que cada bug seja de categoria 1, bug que precisa ser consertado ou um bug que a equipe conhece e deseja lançar sem consertar. Quer o usuário final perceba ou não, todo jogo AAA passa por um processo como este.

    McNiven em sua mesa, espiando em uma partida do Overwatch enquanto trabalha. Imagem: Jackie Dives / Motherboard

    O diretor de áudio John Morgan em sua sala à prova de som. Imagem: Jackie Dives / Motherboard

    A produtora principal da campanha, Zoë Curnoe, com o prêmio 'get shit done'. Curnoe ganhou por deixar a demo do Gears 4 E3 2016 pronta a tempo. Imagem: Jackie Dives / Motherboard

    Fergusson rastreando a contagem de bugs. Bloqueamos o codinome do projeto a pedido da Microsoft. Imagem: Jackie Dives / Motherboard

    Imagem: Jackie Dives / Motherboard

    A coligação que comemora o Gears 4 que ganhou ouro. À direita de Fergusson está o chefe do Xbox Phil Spencer, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, o chefe do Windows e Dispositivos, Terry Myerson, e o MediaMente-presidente corporativo da divisão Yusuf Mehdi. O Gears 4 marca uma linha em quase todas as áreas dos negócios da Microsoft. Embora ele não esteja na foto, disseram-me que até o cofundador e membro do conselho da Microsoft, Bill Gates, estava lá para comemorar. Imagem: Microsoft.