O nível da Normandia em 'Call of Duty: WWII' mostra até que ponto o atirador caiu

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Call of Duty: Segunda Guerra Mundial é ruim. Isso é um eufemismo. Segunda Guerra Mundial é o pior Chamada à ação jogo já lançado. A série de tiro em primeira pessoa que já foi o auge dos jogos de ação caiu muito nos últimos anos e, embora isso a mais nova parcela está vendendo melhor que a anterior ry – retornar às raízes históricas da franquia apenas expôs o quão ruim o jogo ficou. Em nenhum lugar isso é mais aparente do que nos minutos iniciais do jogo, quando ele tenta - e falha - recapturar a glória de Medalha de Honra: Assalto Aliado Missão de invasão da Normandia .

Quinze anos atrás, a editora Electronic Arts lançou o designer Jason West e Vince Zampella Medalha de Honra: Ataque Aliado . Os dois deixariam a EA, encontraram a Infinity Ward e criaram Chamada à ação . Ataque Aliado foi basicamente o primeiro Chamada à ação jogo e foi magnífico.

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O nível de destaque veio no meio da campanha quando o jogo encarregou os jogadores de participar da Operação Overlord - a invasão aliada da Europa continental através de praias na França. Com pouca informação sobre o que fazer ou o que esperar, os jogadores montaram um navio de transporte de tropas até a praia, assistiram o portão descer e lutaram para sobreviver.

A primeira vez que o toquei quando foi lançado em 2002, morri em uma saraivada de tiros alemães no momento em que a frente do navio se abriu. Foi implacável.

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Call of Duty: Segunda Guerra Mundial abre sua campanha com um ataque à praia da Normandia que se parece muito com o de Ataque Aliado . Os jogadores batem em uma praia, desviam de balas, usam um torpedo de Bangalore para limpar arame farpado e limpar bunkers alemães. Parecia bom, mas parecia fora. Por um lado, era muito fácil. Limpei a praia e a maioria dos bunkers antes de morrer para um evento de tempo rápido — uma cinemática roteirizada onde o jogador tem que apertar botões na hora certa para não morrer — pouco antes do final da missão.

Parecia tão sem brilho comparado à minha memória do horror de Assalto Aliado Missão da Normandia que tive que voltar para checar e ter certeza que não estava sucumbindo à Nostalgia. Spoilers: eu não estava.

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Mesmo quinze anos depois, Assalto Aliado A missão na Normandia é angustiante. Os portões caem, você corre pela praia e tenta desesperadamente encontrar cobertura. As pessoas estão gritando, as balas voam e você nunca tem certeza se tem tempo suficiente para chegar ao próximo pedaço de cobertura. Nenhum lugar parecia seguro e isso é porque nenhum lugar foi seguro. Parecia uma zona de guerra caótica cheia de sangue, explosões e corpos.

Por tentativa e erro — morrendo, sempre morrendo — consegui subir a praia e encontrar um lugar aconchegante ao longo de uma parede de arame farpado. Um médico gentil me entregou um kit de saúde e eu agachei os outros soldados, esperando que me dissessem o que fazer.

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Para progredir, eu precisava usar um torpedo Bangalore para explodir a parede de arame farpado e abrir a próxima parte do nível. Havia um problema, porém, os Bangalore estavam de volta à praia. Eu tive que deixar o relativo conforto do arame farpado para pegar os mísseis, abrir a cerca e seguir para um campo mental supervisionado por alemães em metralhadoras.

Eu morri de novo. Muito. Foi aí que eu desisti no meu replay. Bati na parede de um bunker com três outros soldados. Tivemos que atravessar um campo minado enquanto os alemães nos enchiam de tiros de metralhadora. O objetivo era manter os alemães afastados o tempo suficiente para cruzar o campo e começar a limpar os bunkers inimigos. não consegui. Foi muito difícil.

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Difícil, mas divertido. Essa é a coisa sobre o nível da Normandia em Ataque Aliado . Foi agitado e louco e difícil, mas uma explosão total de jogar. O jogo dá aos jogadores apenas a direção suficiente na forma de gritos de outros soldados para deixá-los descobrir como navegar na zona de guerra, mas não segura a mão durante a versão de um dos ataques anfíbios mais mortais da história militar.

Por contraste, Chamada à ação dá aos jogadores direções óbvias jogando setas e waypoints na interface do usuário. O jogador nunca está perdido e sempre sabe exatamente para onde ir e a que distância está o próximo objetivo.

Assalto Aliado os designers passaram as duas missões anteriores ensinando ao jogador os sistemas do jogo e confiaram neles para passar pela difícil pista de obstáculos de tiros, minas e morte que eles criaram. Nunca pareceu injusto, apenas implacável.

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Não é assim em Call of Duty: Segunda Guerra Mundial . Você não joga o novo Chamada à ação tanto quanto você vê-lo se desenrolar como se fosse um episódio mal escrito de Banda de irmãos . Assim como em Ataque Aliado , os jogadores invadem a praia, explodem a parede de arame farpado e invadem os bunkers. Diferente Ataque Aliado , a coisa toda é feita em uma série de segmentos de jogo fortemente dirigidos intercalados com cenas e eventos rápidos.

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As diferenças de jogabilidade são gritantes. Chamada à ação parece muito melhor do que Ataque Aliado mas essa é a única melhoria. O barco bate, você acaba na água, mas corre pouco risco de morrer. Seu comandante o arrasta para a praia e, em uma cena roteirizada, você pega o Bangalore que usará para destruir a cerca de arame farpado.

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Aqui, o jogo finalmente o solta e permite que você desvie de balas para encontrar cobertura. Eu nunca morri. Nem uma vez. Chamada à ação tem sido um atirador linear e on-rails por anos, mas Segunda Guerra Mundial é pior, e quando comparado com o jogo que popularizou esse sabor particular do atirador militar, Ataque Aliado , fica claro o quão longe os jogos se desviaram de retratar a guerra, deixando os jogadores fazerem coisas para retratar a guerra, deixando-os assistir. O novo jogo muitas vezes parece assistir a um filme em vez de jogar um jogo.

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Joguei na missão da Normandia em Segunda Guerra Mundial duas vezes e nas duas vezes me senti invencível. Limpei a praia e comecei a matar nazistas do bunker em cinco minutos nas duas vezes. Quando eu morri em Chamada à ação , sinto-me frustrado porque o inevitável fim da campanha foi adiado. Quando eu morri em Ataque Aliado , senti a necessidade premente de fazer melhor e vencer um desafio.

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Essa sensação de assistir a um filme persiste durante todo o jogo. O jogador caminha entre eventos roteirizados, ouve as pessoas falarem clichês como “Você está muito longe do Texas, garoto da fazenda”, e passa muito tempo apertando a tecla F ou movendo o mouse para cumprir um evento rápido do que eles deveria em um jogo de tiro em primeira pessoa.

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Chamada à ação jogos está em declínio há anos, mas eles sempre foram úteis e divertidos. Este é o primeiro ano em que senti como se o jogo estivesse desperdiçando completamente meu tempo. Quer lucrar com a nostalgia de Assalto Aliado Nível Normandy sem fazer nada das coisas que tornaram esse nível interessante.

Esse nível original da Normandia foi impressionante e recriado em tantos jogos desde então, porque deixou os jogadores na praia e disse a eles para descobrir ou morrer. Isso não é uma coisa que os videogames de grande orçamento fazem com frequência, e foi um ótimo exemplo em que o design de jogos meio que conseguiu servir uma lição de história. Eu morri naquela praia assim que a porta do barco se abriu, enquanto mergulhava para se proteger, e enquanto rastejava na água, porque era assim que as pessoas morriam lá. Isso me fez pensar em como - se eu não pudesse recarregar um save anterior - eu não conseguiria sobreviver naquela praia nem por um minuto. O videogame estava basicamente dizendo: 'Você estaria tão ferrado se isso não fosse um videogame'.

Não há caos, perigo ou diversão em Call of Duty: Segunda Guerra Mundial . Isso é o que Chamada à ação é agora - um trabalho sem alegria através de cenas que você não se importa para obter mais de um jogo que não é bom. Apenas jogue Ataque Aliado em vez de. Ele se sustenta.