Dê uma olhada exclusiva no traje do Homem de Ferro de 'Vingadores: Idade de Ultron' da Marvel

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Essa história tem mais de 5 anos.

Entretenimento Temos informações privilegiadas sobre os brinquedos mais legais de Tony Stark do estúdio de design de interface e do estúdio CGI por trás de 'Vingadores: The Age of Ultron' da Marvel.
  • Todas as imagens são cortesia do Territory Studio.

    Como o designer residente, engenheiro e, de várias maneiras, artista do supergrupo de super-heróis The Avengers, Robert Downey Jr. retrata o bilionário genial inventor Tony Stark é fácil de amar. Ele tem as melhores piadas, é sempre o mais bem equipado, e sua doce configuração de exibição holográfica nos mostra como tudo o que ele faz é legal. Na verdade, durante todo Vingadores: Era de Ultron , que chegou aos cinemas na semana passada, vemos infográficos 3D futuristas, biometria, análise de tecnologia alienígena e muito mais no laboratório de Stark. Mas talvez uma das exibições mais legais seja a análise do traje do Homem de Ferro baseada em dados do filme.

    Para criar todas as telas e leituras em Vingadores: Era de Ultron , incluindo as especificações que explicam como tudo no traje do Homem de Ferro funciona, Estúdio Território , o design da interface e o grupo CGI que projetou todos os computadores em Guardiões da galáxia e o mecanismo de pesquisa que muda o jogo de Ex Machina , trabalhou com o diretor Joss Whedon e o designer de produção Charles Wood. 'A visão de Joss para este filme era uma história mais sombria e corajosa que realmente abalou os personagens dos Vingadores e explorou sua humanidade', explica o Diretor Criativo e Cofundador do Território, David Sheldon-Hicks. 'Tanto Joss quanto Charlie [Wood] queriam que trouxéssemos um novo nível de realidade para a IU da tela e então começamos a pesquisar tecnologia clínica avançada, robótica, aviônica e armas militares e HUDs.'

    Trajes da Legião de Ferro sendo examinados por Jarvis para manutenção, melhorias e atualizações

    “Havia dois aspectos nas exibições técnicas que apresentavam o traje no laboratório de Stark”, ele continua. 'Um conjunto mostra diagnósticos gerais do próprio traje de Stark e, em seguida, outro conjunto de telas associado à Legião de Ferro, o exército automatizado de Homens de Ferro.' Na imagem acima, você pode ver cada componente que J.A.R.V.I.S., interface de computador automatizada Siri-on-steroids de Stark, verifica conforme seus soldados robóticos retornam após um longo dia de assaltos a fortalezas Hydra. Mas Sheldon-Hicks queria mostrar mais do que apenas os acontecimentos físicos no laboratório e dar uma visão sobre o processo criativo real do inventor fictício:

    'Quando pensamos no personagem de Stark, sabíamos que ele amava a engenharia em geral, então, para refletir mais sobre seu personagem do que apenas o Homem de Ferro, criamos telas que mostravam planos de construção, motores a jato modernos, bombas mecânicas, etc., e dissecando-os. Nossa ideia era mostrar esse gênio no trabalho, fazendo engenharia reversa para melhorar seus próprios projetos e, ao mesmo tempo, fornecer aos fãs um caráter mais arredondado. '

    Diagnóstico do pé do Homem de Ferro

    Como vimos anteriormente em Guardiões da galáxia agora é icônico gráficos de prisão , as interfaces de usuário não são apenas para deslizar em um pouco da história do passado e projetar um ar de futurismo. Sheldon-Hicks revela como todas as partes móveis no fundo são incrivelmente eficazes para definir o cenário e levar a história adiante:

    “As telas com o traje são usadas como um dispositivo narrativo para ajudar o público a saber rapidamente que eles estão no próprio laboratório de Stark, e também mostram as constantes melhorias e inovações que Jarvis está fazendo nos bastidores. Assim, algumas telas isolam áreas do traje, um mecanismo de ombro ou joelho, explodem, verificam se há fadiga de metal, superfícies de interseção, etc. A ideia de que tudo era constantemente verificado por Jarvis, testado contra tensão e ajustado para o ideal atuação. Muito parecido com atualizações de design de software, iterações constantes, testes e verificação de dados para fazer melhorias no Homem de Ferro e na Legião de Ferro. Era importante que as telas mostrassem atividade constante. Joss queria ter a sensação de que Jarvis estava sempre lá, trabalhando nos bastidores, atualizando o firmware incansavelmente, verificando a eficiência e oferecendo soluções antes que Stark soubesse que precisava. Mais do que tudo, essas telas precisavam transmitir a ideia de que Jarvis estava no centro de tudo. '

    Diagnóstico do rosto e torso do Homem de Ferro

    Diagnóstico da armadura de ombro do Homem de Ferro

    Sheldon-Hicks tinha acabado de construir as interfaces de computador alienígenas para Guradianos quando Wood o convocou para Vingadores: Era de Ultron , o que foi útil para projetar os vestígios de tecnologia avançada que sobraram da invasão no final do primeiro Os Vingadores da Marvel filme, mas equilibrando esse universo com o mundo do futuro próximo de Vingadores: Era de Ultron foi um desafio. 'Trabalhamos em estreita colaboração com Charlie e o diretor de arte Alan Payne para garantir que tínhamos o equilíbrio certo entre o mundo real e a fantasia da Marvel', diz ele. 'Muitas vezes somos colocados entre a credibilidade do mundo real e a criação de designs narrativos divertidos em nosso trabalho, mas a orientação de Charlie e Joss sobre isso nos permitiu avançar com um conjunto novo e informado de designs.'

    Confira toda a extensão de sua pesquisa, colaboração com Whedon e talento para design em um rolo de monitores aprofundados Território desenvolvido para Vingadores: Idade de Ultron abaixo:

    Vingadores da Marvel: Age of Ultron UI Reel a partir de Território sobre Vimeo .

    Leia mais de David Sheldon-Hicks e Territory Studio abaixo e confira mais imagens de alta resolução de Vingadores: a era de Ultron sobre Site do território .

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