'Thrones of Britannia' é mais um azar do que uma reinvenção para a guerra total

Imagens de 'Thrones of Britannia' cortesia da Sega Algumas boas ideias são enterradas pelas más ou obscurecidas por alguns problemas gritantes.
  • Imagens de 'Medieval: Total War' cortesia da Sega

    captura de tela do autor

    Mesmo aqui, no entanto, Tronos da Britannia se sabota às vezes. As aterrissagens anfíbias que são uma característica importante do jogo - particularmente no que diz respeito às facções invasoras Viking - estão completamente além da capacidade de controle da IA. Os navios giram no lugar, frotas inteiras são prejudicadas em uma espécie de scrum náutico e, às vezes, as tropas inimigas simplesmente não conseguem desembarcar, então você tem a opção de deixar o cronômetro de batalha se esgotar ou pode desistir e levar a derrota. Coisas como essa aconteciam durante todas as batalhas costeiras, uma farsa completa quando você considera que as invasões anfíbias fazem parte da Guerra Total desde Roma 2 saiu há cinco anos.

    E então existem limitações que a série parece cada vez mais incapaz de superar. A IA de batalha ainda parece estar mais ou menos na mesma forma que está em vários jogos agora. A IA geralmente alinha suas tropas de forma eficaz e as mantém orientadas diretamente em suas posições, não importa o quanto você mude, mas você também pode fazê-lo desmoronar completamente com algumas unidades de escaramuçadores rápidos, já que as unidades impulsionadas por aggro da IA ​​reagem exageradamente sua formação é um farrapo.