'Vampyr' é um jogo profundamente defeituoso, mas é exatamente por isso que é tão memorável

Imagem cortesia de Focus Home Interactive O novo jogo dos desenvolvedores de ‘Life Is Strange’ assina cheques para ambições que ele não pode descontar, mas vale a pena a corrida.
  • Ajuda o fato de que Londres não tem escassez de residentes complicados para interrogar. Não é chocante, é claro; o desenvolvedor Dontnod foi o responsável mais recentemente pelo drama adolescente A vida é estranha , um jogo totalmente dependente de personagens identificáveis ​​com os quais você gostaria de passar o tempo. É aqui onde Vampiro se destaca, pois uma das grandes alegrias é chegar a uma nova área - são quatro - e saber que há horas de conversa pela frente. Muitos começam com pouco mais do que estereótipos finos como papel - trabalhadoras do sexo, membros de gangue, bartenders, todos desenhados com clichês familiares - mas conforme você escava, eles ganham profundidade material. A trabalhadora do sexo não se desculpa pelo que paga as contas. O membro da gangue viveu um jovem vazio e encontra propósito no crime. O barman evita se aproximar de outras pessoas, para que não descubram que ele tentou matar alguém anos atrás.

    É menos sobre todo mundo ter algo a esconder, mais que todo mundo tem uma história. Vampiro recompensa o tempo que você gastou tentando entender as pessoas, tornando sua mecânica central de matar por experiência ainda mais nauseante, mesmo que você tenha decidido que elas são dignas de morte. Sua presença na conversa também tem um propósito. Jonathan tem motivações ausentes dos desejos do jogador, mas permite que você preencha as lacunas, especialmente quando se trata de sua política. Se você quer ser o Vampiro Despertado, Vampiro concederá a você essa opção. Se você quer ser um crítico de merda, faça isso. Você pode até ser um centrista, o que pode ser pior?

    • Empático: sempre pensei que era o mestre do meu próprio destino. Mas agora eu sei que nem sempre temos controle sobre nossas vidas. Eu não te julgo.
    • Idiota: Muitas pessoas precisam lidar com a pobreza, mas nem todas optam por vender seus corpos. Esta foi sua decisão.
    • Idiota Centrista: Tenho certeza de que você poderia ter encontrado outro emprego, talvez menos lucrativo. Talvez você deva tentar novamente?

    Sua reação não tem impacto no final, que parece variar com base em quantas pessoas você mata, mas você recebe uma enorme agência para moldar a visão de mundo de Jonathan. Mostrar empatia pode não se traduzir em mais pontos de experiência, mas me fez sentir bem e concedeu peso emocional extra à circunstância paradoxal de Jonathan. A humanidade é uma fonte de alimento, mas imortal ou não, ele permanece enraizado em sua situação. Tantas opções em Vampiro não têm consequências manifestadas fisicamente, mas informam muito a interpretação do próprio jogador.

    Um grande motivo pelo qual tudo funciona também é porque a escrita é tão nítida. Não é devidamente apoiado pelo visual do jogo, especialmente as animações de má qualidade e distração para a maioria dos personagens, mas eu desafio qualquer um a me dizer que esta não é uma das trocas mais engraçadas que você já viu em um jogo:

    A escolha final de matar não existe no vácuo; eles se transformam em questlines que agora você pode perder e impactam outro sistema que marca a saúde de vários distritos de Londres. Se você matar alguém, isso pode espalhar doenças, desconfiança e desespero, levando o distrito ao desastre. Se uma distração for atingida com força suficiente, ela se desintegra. Todos os NPCs morrem imediatamente e os inimigos de alto nível começam a andar pelas ruas. Embora certos NPCs sejam designados como pilares da comunidade, você não sabe realmente o quão importante alguém é até eliminá-los.

    Em teoria, é um sistema legal, e um que me manteve alerta durante a maior parte do jogo, enquanto eu observava os distritos quase mergulharem na anarquia depois que optei por me alimentar de alguns de seus cidadãos. Mas, infelizmente, o jogo deixa uma lacuna problemática para você explorar. O povo de Londres sofrerá de aflições aleatórias - resfriado, dor de cabeça, fadiga - que Jonathan pode curar oferecendo remédios artesanais. Cada pessoa que você ajuda melhora um pouco o status do distrito. Contanto que você fique em cima disso e se recuse a comer todos , é basicamente impossível para o jogo impor graves repercussões sobre você. Nenhum dos meus distritos jamais caiu na loucura, porque, novamente, o jogo se recusou a dobrar seus sistemas.

    O combate não é horrível, mas é dolorosamente mediano, e é demais. Em um universo alternativo, onde Vampiro foi tão divertido de jogar quanto Bloodborne , está perfeitamente bem. Não vivemos nesse universo, porém, e dada a força da narrativa em Vampiro , pode ter se beneficiado de abandoná-lo inteiramente; Suspeito que muitos ficarão desanimados com esse aspecto.

    O combate também não está sozinho. Onde a falta de polimento pode ser cativante, ela cria barreiras de frustração em outros lugares. O mundo W maiúsculo - o profundo senso de lugar Vampiro cria - são ases, mas o design dos níveis é totalmente esquecível, tornando difícil lembrar onde as coisas estão, mesmo após dezenas de horas de jogo. Para piorar as coisas, não há como viajar rápido em Vampiro , e pode demorar um longo hora de percorrer o mapa, especialmente quando forçado a desviar dos inimigos ao longo do caminho. E mesmo quando eu chego em um local, é desnecessariamente difícil encontrar NPCs específicos. O jogo não fornece nenhuma maneira de rastrear explicitamente um NPC no mundo, o que geralmente significa que você é forçado a vagar sem rumo, na esperança de topar com eles. (Jonathan tem a capacidade de sentir os humanos ao seu redor, mas não vai muito longe.) Passei muito tempo procurando vídeos no YouTube para obter algumas dicas sobre onde procurar as pessoas.

    A maldição do jogo B é não ter certeza se os recursos restritos de seu desenvolvimento são responsáveis ​​por elementos que não atingem seu potencial total. Se alguém tivesse intervindo e dado Vampiro o maior cheque do mundo, esses problemas teriam se juntado harmoniosamente ou revelado falhas de design fundamentais? Do jeito que está, o desenvolvedor recebe uma desculpa conveniente e o jogador uma justificativa confiável. É um impasse que, em última análise, alimenta porque os jogos gostam Vampiro podem se tornar sucessos de culto no futuro, os tipos de jogos que os jogadores buscam em sequências inesperadas. Talvez, desta vez, seja diferente.

    E ainda. E ainda. E ainda! Depois de passar algumas horas com Vampiro antes de sair para a E3, descobri meu tempo com Vampiro acabou. Outro jogo viria, e Vampiro seria esquecido. Mas em um momento sem mais nada para jogar, eu voltei - e o jogo não me deixou ir. Quando acordei, pensei sobre Vampiro . Quando o desliguei, estava planejando como encontrar mais tempo para jogar Vampiro . É o que me levou a escreva este tweet algumas semanas atrás : Eu não consigo parar de jogar Vampiro ? É tão profundamente falho e, ao mesmo tempo, tão atraente? Suas políticas são algumas das mais fascinantes em um jogo deste ano? É por isso que estou escrevendo uma resenha um mês após o lançamento: preciso contar a mais pessoas sobre isso. Vampiro não é perfeito, mas suas falhas vêm de um jogo que vai para ele de uma forma que vai recompensar a sua atenção.

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