O que 'Punch Out de Mike Tyson !!' Nos ensinou sobre luta

PARA SUA INFORMAÇÃO.

Essa história tem mais de 5 anos.

Esportes Mike Tyson é um dos chefes mais difíceis da história dos videogames, mas vencer Tyson no NES foi mais como uma luta profissional do que você imaginava. Damos uma olhada nas lições escondidas na joia do boxe da Nintendo.
  • Punch Out de Mike Tyson !! ocupa um lugar na história como um dos videogames mais desafiadores de todos os tempos. Se você fizesse parte da pequena porcentagem da população que poderia realmente vencer o chefão titular do jogo, Mike Tyson, talvez não percebesse por que tanto alarido. Se você é uma das centenas de milhares de pessoas que chegaram tão longe e não poderia derrotar Mike Tyson, você se lembrará completamente da frustração e do coração partido envolvidos.

    Claro, o jogo é um jogo de reações e reconhecimento de padrões. Existe uma maneira específica de vencer cada oponente e, uma vez que você a encontre, o jogo será bem mais fácil. Comparado aos jogos de luta modernos, este parece mais um jogo de quebra-cabeças ou de ação rítmica. Mas em muitos aspectos Punch Out de Mike Tyson !! estava muito à frente de seu tempo e tinha mais a ver com combates reais do que muitos dos & apos; simuladores de luta & apos; hoje.

    Começando em Punch Out !!, o personagem do jogador, Little Mac, deve lutar para superar oponentes de tamanhos e habilidades extremamente variados - o tempo todo pesando apenas 107 libras e medindo apenas 1,28 m. Tudo isso ao mesmo tempo em que recebia o conselho não totalmente útil ou totalmente enigmático de Doc Brown.

    Os primeiros poucos oponentes que encontramos, no Circuito Menor, quase não são dignos de nota. Glass Joe, com seu recorde de 1-99, não pareceria deslocado em uma carta do Xplode Fighting Championship, e Von Keizer oferece pouco para incomodar o jogador. Mas as estratégias aprendidas e empregadas como uma luta para alcançar aquela luta com Mike Tyson podem ser vistas prontamente nos níveis mais altos dos esportes de combate hoje, servindo como uma virada de jogo.

    Lição # 1: Diz
    A primeira lição óbvia para quem joga Punch Out !! é que a maioria dos oponentes tem algum tipo de telégrafo em seus socos. Um vento, um agachamento ou algo totalmente diferente para que você saiba que o soco está chegando. O jogo inteiro, pelo menos depois de Glass Joe, é construído em torno de escapar de socos e contra-ataques, então aprender os relatos de cada personagem é vital para o sucesso.

    Em alguns casos, eles são hilariamente óbvios. Terrível estereótipo japonês, Piston Honda, com seus socos certeiros de caratê, balança as sobrancelhas rapidamente antes de socar. Em uma revanche mais tarde no jogo, ele faz a mesma coisa, mas dá vários socos para cada movimento de sobrancelha. Obviamente um relato irreal, mas o número de lutadores profissionais cujos olhos se arregalam pouco antes de darem um soco é espantosamente alto.

    Agora, contagens no mundo real tendem a ser menos óbvias. O alargamento do globo ocular é muito raro em níveis elevados de esportes de combate, mas mais comum é uma parada imediatamente antes de atacar. Um cara vai pular, solto e suave, então de repente pára rígido por uma fração de segundo antes de atacar. A pista mais dolorosamente óbvia que vi nos últimos anos é o lutador do UFC, Leandro Silva, mostrando seu porta-voz antes de dar um soco.

    Em Punch Out !! os relatos ficam mais leves - até o lutador indiano, o Grande Tigre sendo que a minúscula joia em seu turbante pisca. Encontrar o Bald Bull ou o Sr. Sandman pela primeira vez ilustra lindamente o método da velha escola de esconder os golpes para aqueles que não quicam: o ato de 'moer'. Girando as mãos para esconder o movimento preliminar dos golpes, este truque foi descoberto há muito tempo, na época dos punhos nus, e a única filmagem de um velho John L. Sullivan mostra-o demonstrando seu antigo método de fresagem para ocultar golpes.

    Lição 2: O momento certo é tudo
    Mesmo que haja uma maneira específica de vencer cada Punch Out !! personagem, você pode raspá-los ou limpá-los facilmente, com base no seu tempo. Obviamente, diminuir o tempo de seus golpes reconhecendo pistas é importante, mas igualmente, muitos dos personagens do jogo podem ser interceptados enquanto dão um soco - o que recompensa o jogador com estrelas que podem ser usadas para desencadear um poderoso uppercut.

    Falamos sobre a diferença entre contadores atrasados ​​e contadores simultâneos / de interceptação no episódio dois de Jack Slack's Ringcraft - que você definitivamente deve assistir e compartilhar com todos que você conhece e suas mães - mas vou recapitular aqui em breve. Contadores atrasados ​​são 'fazer com que eles falhem e façam com que eles paguem'. Os contadores simultâneos são uma colisão frente a frente quando o oponente intervém.

    Por derrotar a maioria dos oponentes em Punch Out de Mike Tyson !! contadores atrasados ​​estão na ordem do dia, mas em alguns casos o jogador pode cronometrar o oponente chegando para um knockdown instantâneo. Piston Honda pode ser derrubado com um golpe no corpo quando ele entra em cena, e é praticamente a única maneira de derrotar Bald Bull de forma confiável na revanche - que todos odiavam.

    Não é nenhum segredo que os contadores de interceptação são golpes realmente dolorosos, mas os golpes de interceptação no meio do corpo rapidamente tornam a metade do homem de qualquer oponente. Os golpes de interceptação de Donald Cerrone são um excelente exemplo disso. Um ou dois desses e de repente os oponentes de Cerrone estão sugando o vento ou não querem mais atacá-lo.

    E os exemplos de lutadores sendo nocauteados ao fornecer mais força ao golpe de seu oponente quando eles correm para ele são numerosos demais para listar. Andrei Arlovski saltou para o punho de Fedor Emelianenko, Forrest Griffin correu para os socos de Anderson Silva, Peter Aerts avançou direto para a mão direita de Stefan Leko. Existem centenas de exemplos em que o ataque de um lutador só serviu para adicionar força ao contra-ataque de seu oponente.

    Lição # 3: Às vezes você tem que dar um pouco para ganhar um pouco
    Enquanto Mike Tyson's Punch Out !! é um jogo de contra-luta, nem sempre era direto. Vários oponentes também lutariam apenas no contra-ataque. Notavelmente o agressivo espanhol, Don Flamenco só luta no contra-ataque no primeiro encontro do jogador com ele. Neste caso, é necessário que o jogador lidere para estimular o retorno, esquivando-se desse retorno para contra-atacar.

    O mesmo é verdade contra o Great Tiger, onde o jogador deve liderar para encorajar um retorno que pode, por sua vez, contra-atacar. Esta liderança, evasão, contra-ataque é algo que você verá nos mais altos níveis de esportes de combate e é algo que ainda está amplamente ausente nas artes marciais mistas.

    Muitos dos melhores lutadores do mundo lançaram pistas puramente para configurar seus próprios contadores ainda mais na troca. Por exemplo, Roberto Duran jogou seus jabs com veneno, mas o objetivo deles sempre foi forçar o oponente a abrir uma contra-oportunidade para Duran.

    O que se vê repetidamente no MMA é que os melhores contra-golpistas são absolutamente ineficazes quando seu oponente não está disposto a marchar e liderar. Muitos, como o grande Anderson Silva, simplesmente nunca aprenderam a se comprometer e estimular o adversário a tentar contra-ataques. Quando confrontado com o medido, mas pressionando Chris Weidman, Silva parecia completamente perplexo.

    Lição # 4: O princípio de alto-baixo / a fita é perigosa
    Na luta memorável com o Rei Hipopótamo, o jogador acha impossível acertar um golpe. Este é outro caso de ter que desistir de algo para conseguir o que deseja. Ao exaurir Little Mac contra a guarda do Rei Hippo, o Rei Hippo pode ser encorajado a lançar seus golpes para baixo. Depois de se esquivar de alguns deles para recuperar energia, o jogador pode estourar o Rei Hipopótamo na boca enquanto levanta o braço (outro daqueles Contadores Simultâneos!) E os shorts do Rei Hipopótamo cairão, revelando um torso enfaixado que ele tinha anteriormente tem estado escondendo. Golpeando isso rapidamente derruba o grande ilhéu e ele é incapaz de se levantar.

    Isso destaca a importância do princípio alto baixo - um dos blocos de construção da rebatida básica. Golpear um alvo nem sempre é eficaz para causar danos, mas pode abrir outras oportunidades.

    Porém, mais importante do que isso, a luta com o Rei Hipopótamo ilustra o ponto de que enfaixar ou enfaixar uma luta pode ser uma coisa perigosa - fornecendo um alvo fácil para o oponente astuto. Use uma joelheira em uma perna ou entre com um cotovelo enfaixado e você está implorando para que seja punido por quinze minutos. Kazushi Sakuraba costumava entrar em lutas com um joelho machucado, mas prenda os dois para que o oponente não pudesse simplesmente mirar na perna enfaixada. Quando Sakuraba começou a machucar mais partes de seu corpo (ele estava uma bagunça no final) ele aplicou mais e mais bandagens, eventualmente parecendo mais uma múmia do que o grande catch wrestler de que todos nos lembramos .

    Poderíamos falar mais sobre o quão real este clássico do jogo se tornou. Costumo refletir sobre a trágica semelhança entre o bêbado que se tornou viciado em bebidas gasosas Vodka Drunkenski / Soda Popinski e o declínio do brilhanteRed Scorpion, Alexey Ignashov, por meio do alcoolismo. Ou tento pesar em quem confiaria mais para arbitrar lutas, Super Mario ou Mario Yamasaki. Mas, realmente, seu tempo poderia ser melhor gasto desfrutando do jogo que é terrivelmente difícil, totalmente gratificante, surpreendentemente instigante e disponível totalmente grátis online , em seu navegador, em sua mesa de trabalho.

    Embora sejamos honestos, a maioria de nós sairia do trabalho sentindo-se mais realizada por derrotar Mike Tyson do que por qualquer outra coisa que faríamos lá hoje.

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