4X Games deve ter um botão 'Skip to DLC'

Imagem cortesia de Paradox Interactive

Quando você vê um jogo categorizado como um jogo “4X”, você pode razoavelmente supor que ele terá um alto tempo de jogo entre seus fãs. Embora muitos jogos modernos pretendam se tornar o “jogo para sempre” de um determinado jogador, desde o início o gênero 4X foi sinônimo de replayability em mente. Cada nova campanha deu a você caminhos e obstáculos completamente novos no caminho para a vitória. Dado isso, quando qualquer jogo 4X chega a 5 anos de lançamento, 5 anos de fãs jogando em uma infinidade de cenários diferentes e encontrando as bordas da replayability, qualquer DLC que mude no meio ou no final do jogo pode parecer uma tarefa difícil de encontrar, independentemente de quão bem ajustado o jogo inicial é por este ponto. Claro, nem todo mundo vai se sentir assim, mas para aqueles que o fazem, não seria bom ter um botão “pular para o DLC” ou um salvamento pré-fabricado que o colocaria exatamente onde está o novo conteúdo? Discutimos o novo Stellaris expansão, Stellaris: Nêmesis , e mais neste episódio do Waypoint Radio.

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