Algumas das regras absurdas de Hunted foram reveladas

Quais são as regras da série de competição da CBS Caçado ? Além de uma simplificação paternalista publicar no site do programa, o programa não foi aberto sobre suas regras.

Isso levanta muitas questões. Por que você não deixaria claras as regras de uma competição de televisão? O que há para esconder?

No entanto, em uma entrevista de rádio com o show Tad e Melissa do B98.5 esta manhã, Emiley Cox e David Windecher revelaram várias regras que eu não vi discutidas em outro lugar.

E muitas dessas regras me parecem inclinar ainda mais a competição a favor dos caçadores.

Aqui estão as regras que eles mencionaram:

  1. As equipes devem se mover a cada 48 horas.
  2. As equipes não podem retornar ao mesmo local duas vezes. (Emiley: Você não pode voltar ao mesmo lugar duas vezes.)
  3. As equipes não podem ser ajudadas pela mesma pessoa duas vezes. (David: Você não pode usar os mesmos recursos [pessoas] repetidamente. Emiley: Você não pode usar a mesma pessoa duas vezes.)
  4. As equipes têm que usar o caixa eletrônico duas vezes durante a competição.
  5. As equipes não podem retirar mais de US$ 100 de um caixa eletrônico de uma só vez e não podem visitar um caixa eletrônico mais de uma vez por dia.
  6. Ninguém pode dar dinheiro às equipes. (David: Você não pode obter certos recursos. Não podemos simplesmente obter toneladas de dinheiro.
  7. Os produtores podem criar uma regra ou retirar uma regra a qualquer momento, disse Emiley.

As regras de Hunted facilitam o jogo para os caçadores

Caçados, os caçadores

Os caçadores de Hunted, incluindo Aki Peritz, Ben Owen e Theresa Payton. (Foto de Michael Yarish/CBS)

Vamos discutir como essas regras beneficiam os caçadores.

Você pode se lembrar de meu relato anterior que os caçadores já estão em vantagem - desde que façam as solicitações adequadas, eles obtêm informações dos produtores, como cópias de recibos ou imagens de câmeras de vigilância falsas.

Eles podem até encontrar coisas que a polícia real não conseguiu, como fingir pesquisar um banco de dados de aluguel de carros que na verdade não existe.

E então há tudo isso .

A isso acrescentamos o que David e Emily descreveram no rádio.

#1 Isso confirma o que já relatei anteriormente : as equipes têm que se mover cinco milhas a cada dois dias. Isso os impede de fazer o óbvio: encontrar um local seguro e acampar, Sozinho -estilo. Seria uma estratégia de sucesso, mas um show chato.

Os números 2 e 3 também parecem projetados para manter as equipes em movimento, para que não estejam apenas alternando entre dois esconderijos bem-sucedidos. É uma regra irritante, mas talvez compreensível.

#4 é basicamente um requisito para dizer aos caçadores onde estão as equipes. Como o uso de um caixa eletrônico identifica imediatamente a localização de uma equipe para os caçadores e envia aos caçadores imagens claras (filmadas pela própria equipe de filmagem do programa), é uma oferta imediata.

Limitar a quantidade de dinheiro que eles podem levar com o nº 5 torna provável que eles tenham que usar o caixa eletrônico mais de duas vezes, porque eles não podem simplesmente sacar seus US$ 500 de uma vez, mesmo que seja isso que um fugitivo de verdade faria. Uma estratégia pode ser usar dois caixas eletrônicos próximos um do outro, mas essa regra impede isso.

# 7 - bem, isso é apenas uma oportunidade para manipulação crua.

A pior regra de Hunted

Em primeiro lugar, também compreendo perfeitamente que uma produção televisiva pode, numa situação de emergência, necessitar de um mecanismo para efetuar alterações. E todos os bons shows aprendem com seus erros e fazem ajustes.

Mas adicionar regras no meio de um jogo parece absurdo - especialmente quando há um prêmio em dinheiro em jogo e a justiça é importante.

Segundo, enquanto Emiley a considerava a regra mais assustadora, ela também disse que realmente a tornava mais interessante. David também defendeu durante a entrevista, dizendo que alimenta a realidade do programa porque se fossem verdadeiros fugitivos, você teria que se ajustar. Ele disse que a regra tornou ainda mais divertido.

Mas vamos ver um exemplo de como essa regra geral foi realmente usada nesta temporada.

David e Emiley perceberam que teriam que se comunicar com a família por meio de telefones descartáveis, mas também sabiam que os caçadores basicamente receberiam as informações/localização desse telefone assim que o usassem.

Então eles pediram a um amigo que trouxesse 15 ou 16 telefones, disse Emiley. Isso não foi incluído no programa, nem outro amigo os encontrou para dar-lhes outro 15 telefones de gravação. Brilhante - especialmente quando as pessoas com quem eles estavam se comunicando também começaram a usar telefones descartáveis, tornando o rastreamento muito difícil.

Nesse ponto, eles estavam obviamente em vantagem, então os produtores mudaram as regras. David disse que, especificamente, os produtores colocam um limite de US$ 30 para presentes.

Para recapitular: uma equipe é desafiada a fugir da aplicação da lei por 30 dias para ganhar US$ 250.000. Uma equipe elabora uma estratégia para ajudá-los a vencer. Os produtores decidem que isso torna muito provável que eles tenham sucesso e mudam as regras do jogo.

Imagine se, alguns dias depois da primeira temporada de Survivor, os produtores dissessem a Richard Hatch para parar de pescar. Ou disse a ele que alianças não eram permitidas. Ou disse a ele que não podia mais falar com Rudy.

E se, na Roda da Fortuna, Pat Sajak dissesse a um concorrente que ficava acumulando dinheiro que agora eles teriam que girar a roda cinco vezes antes de adivinhar uma letra?

Jogos justos não mudam suas regras no meio do jogo para punir as pessoas que estão jogando bem.

Quanto mais aprendemos sobre Caçado , mais parece um monte de hooey.

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