Brincar com um passo a passo é totalmente bom no tópico aberto de hoje

Nas primeiras horas de Parque de Thimbleweed , eu estava me divertindo muito. Embora seja um retrocesso para os jogos de aventura da era LucasArts em tom, design e estética, ele usou a retrospectiva de maneira inteligente para suavizar algumas das arestas mais ásperas do gênero. É arcaico nos lugares certos. E então, quando o mapa se abriu, permitindo-me alternar entre vários personagens e considerar um milhão de possibilidades, bati em uma parede de tijolos.

Por alguma razão, o design do quebra-cabeça no jogo simplesmente não está dando certo para mim. Estou gostando da história, dos personagens, quase tudo cerca de Parque de Thimbleweed — exceto os quebra-cabeças. Não sei se é um design ruim, falta de sono dos pais ou uma incapacidade de realinhar minha cabeça para lidar com as configurações de quebra-cabeças de jogos de aventura dos anos 90, mas eu estava olhando fixamente para a tela, observando o cursor ocioso.

Comecei dando a mim mesmo alguns minutos para refletir sobre um quebra-cabeça antes de procurar uma dica online, mas em pouco tempo, eu estava explicitamente confiando em um passo a passo para me guiar. Parei de me sentir mal com minhas escolhas quando li o próximo passo e disse: 'Ah, nunca considerei isso'. Quando isso aconteceu pela quinta vez, desisti de tentar resolver qualquer coisa. As coisas não estavam dando certo.

É uma maneira estranha de jogar o jogo? Em um monitor, eu tenho o jogo. Em outro, estou percorrendo lentamente um Passo a passo do Radar de Jogos .

Claramente, não estou acima de procurar ajuda, mas Parque de Thimbleweed não ajuda seu caso por ter uma escolha binária quando se trata de escolher uma dificuldade. O jogo tem a opção de jogar fora a maioria dos quebra-cabeças, mas não é isso que eu quero fazer! Eu só quero que o jogo me dê uma pequena e vaga dica. Em um dos meus quebra-cabeças favoritos, A sala , você pode pedir várias dicas antes que ela lhe diga o que fazer em seguida. Eu adoraria se houvesse algo semelhante, para que o jogo pudesse me encontrar no meio do caminho.

Infelizmente, estou usando um passo a passo. Estou quase terminando, e enquanto estou perdendo a euforia eureca de desvendar um quebra-cabeça, estou também evitando muita frustração. Alguém jogou as mãos para cima com um jogo como este antes? Diga-me que não estou sozinho.

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