Criando alienígenas que dobram o tempo e outros desafios de efeitos visuais por trás de 'Edge of Tomorrow'

O que poderia ser pior do que não ter nenhuma concepção do inimigo, e nenhum treinamento, e ainda ser empurrado para as linhas de frente de uma invasão extraterrestre intraplanetária? Ter que reviver a primeira onda fatal repetidamente até descobrir como pará-la. Esse é o cenário de pesadelo enfrentado pelo major William Cage (Tom Cruise) não testado em batalha no épico de ficção científica de 2014, Limite do amanhã , dirigido por Doug Liman ( A Identidade Bourne , Sr. e Sra. Smith ).

Para contar esta adaptação do romance seminal de ficção científica para jovens adultos de Hiroshi Sakurazaka e Yoshitoshi ABe, Tudo o que você precisa é matar , os cineastas recorreram à agência VFX Loja de molduras (com quem conversamos anteriormente em nosso recurso de bastidores sobre O dobro ) para criar os estilos visuais marcantes do filme. A Framestore, por sua vez, criou este guia detalhado aos desafios mais difíceis que enfrentaram ao gerar os efeitos visuais que trazem Limite do amanhã desde seus primeiros momentos até seu clímax de cair o queixo.

De acordo com a equipe de pesquisa e desenvolvimento da Framestore, 'Lidar com a enorme escala e complexidade dessas cenas e a vasta gama de ângulos de câmera (de close-ups extremos a tomadas amplas) exigia que os maestros de VFX ajustassem cuidadosamente seu fluido interno baseado em nó simulador fLush e seus fluxos de trabalho associados. fLush foi usado para simular as enormes paisagens aquáticas (não apenas suas superfícies, mas spray, névoa e espuma também), as explosões dramáticas e os projéteis de fogo (conhecidos como dardos) disparados dos Mimics [o inimigos alienígenas que dobram o tempo do filme] membros.'

A fLush forneceu ao Framestore a capacidade de 'visualizar e interagir' com os dados que controlavam o 'tempo, direção e nível de detalhes necessários - particularmente para os close-ups'. Muitos dos outros elementos gráficos foram criados usando softwares de design proprietários internos semelhantes, incluindo fBake, que lida com geometria poligonal, e fMote, a estrutura de desenvolvimento e iluminação baseada em nós da Framestore.

Foi necessário um grande esforço colaborativo para avançar seu próprio software até o ponto em que o Framestore pudesse criar o vasto e massivo universo de Limite do amanhã- um não sem seus desafios, ou recompensas. Enquanto o filme chega aos cinemas em todo o país, vá para Site da Framestore para ler o texto completo de 'Inferno e Highwater: os desafios técnicos da Limite do amanhã .'

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