'Grindstone' é um quebra-cabeças perfeito para mostrar a promessa do Apple Arcade

Imagem cortesia de Capy Games

Costumava haver uma época em que eu acordava todas as manhãs e checava animadamente a App Store da Apple, para ver quais surpresas os jogos poderiam estar esperando. Claro, havia muito lixo, mas havia revelações suficientes para justificar um entusiasmo genuíno sobre o futuro da plataforma. Dispositivo 6! Equipe espacial! Flappy Bird ! Assim como o Wii, a interface exclusiva do iPhone prometia novo tipos de jogos que não tínhamos visto antes. Em algum momento, uma época que não consigo identificar exatamente, mas definitivamente há alguns anos, basicamente parei de jogar jogos para celular. Minha pasta “jogos” está cheia de coisas de cinco anos atrás. Eu não confiava quando um jogo era gratuito e senti que o equilíbrio estava inclinado para gastar mais dinheiro. Então, o Switch apareceu, me dando jogos de console em movimento. Eu fantasma.

Eu sei que existem pessoas que jogam jogos como Confronto de Clãs ou Heróis do Fire Emblem sem gastar quantias desagradáveis ​​de dinheiro, mas toda vez que eu iniciava esses jogos, eu desejava poder pagar alguns dólares para que o jogo inteiro ficasse equilibrado e nunca mais gastasse outro. Era um obstáculo mental que eu não conseguia superar, então parei de tentar. E assim entra o Apple Arcade, um novo serviço de assinatura para o iPhone (e iPad, Mac e Apple TV) com uma promessa básica: por US$ 5 por mês, um conjunto de jogos que nunca, jamais, pedirá mais dinheiro.

O Apple Arcade foi lançado no final da semana passada com uma programação enorme e, estranhamente, sem muito alarde sobre os destaques reais. Por quê foi Frogger no palco naquele evento, quando a Square Enix estava fazendo um RPG? Meu telefone pegou muito morno tentando baixar mais de 40 coisas, uma mistura de jogos em outras plataformas e muitos exclusivos da Apple. Desde o lançamento, ainda mais foram adicionados. Isso é muito. Esta semana, estou tentando descompactar o Apple Arcade à medida que passo mais tempo com ele e tento considerar seus possíveis problemas. Como os desenvolvedores estão ganhando dinheiro, que aparentemente será pago por meio de uma mistura de fundos de desenvolvimento e rastreamento de “engajamento”? O que um serviço de assinatura faz no design de jogos? A Apple favorecerá a promoção de jogos do Apple Arcade em detrimento de outros?

Enquanto eu trabalho com essas perguntas, vou destacar cinco jogos com os quais tenho passado tempo, com foco nos tipos de jogos que eu poderia ter evitado sem que o Apple Arcade declarasse explicitamente que $ 5 é tudo o que preciso entregar por mês. (O primeiro mês do Apple Arcade é gratuito.)

Meu objetivo na noite em que me inscrevi no Apple Arcade era jogar cerca de uma dúzia de jogos por alguns minutos cada e depois descobrir para onde ir a partir daí. Em vez disso, fui forçado a me encolher contra uma parede para evitar que meu telefone morresse porque passei as últimas três horas ignorando o último colapso dos Cubs na TV e jogando rodada após rodada de , o último jogo da Capy Games ( Abaixo de , Super Força do Tempo ). está fodendo incrível .

O gancho é simples. Você tem a tarefa de criar caminhos através de um mar de inimigos de cores diferentes. Quanto mais longo o caminho, mais bônus aparecem. O problema: você só pode se conectar a inimigos da mesma cor. No entanto, junte inimigos suficientes e um cristal cai, cristais que permitem trocar cores e ir ainda mais longe. Quanto mais tempo você ficar no tabuleiro, mais chances há de pegar itens adicionais que podem ser usados ​​para comprar itens e atualizações, mas também significa que inimigos mais difíceis começam a aparecer e, se você não conseguir chegar à saída, eventualmente , os inimigos começam a revidar - você perde tudo.

O ato de passar os dedos por alguns inimigos e depois voltar à medida que sua mente percebe um caminho melhor – aquela pequena alegria tátil me lembrou os primeiros dias dos jogos para iPhone. Não há razão não podia ser jogado e apreciado em um controle, ou com um mouse e teclado, mas sentimentos como um jogo que foi concebido com o dedo em mente.

E na moda típica de Capy, esse gancho simples e morto é acompanhado de estilo; é um jogo que parece, soa e joga como uma delícia. A maneira como os inimigos aparecem horrorizados quando você começa a traçar um caminho a seguir, um caminho que em breve será coberto por seu derramamento de sangue caricatural, nunca deixa de me fazer sorrir. Ver seu guerreiro pateta rasgar o tabuleiro, despejar cristais e saques em abundância, é tão satisfatório na primeira vez quanto na 100ª vez.

Eu tive essa experiência com jogos para celular antes, no entanto. Os ossos do jogo são ótimos, mas no momento em que você começa a jogar, é uma bomba-relógio antes de você ser presenteado com uma tela prometendo lhe dar outra volta, outra rachadura no quebra-cabeça, se você A) gastou alguns dólares ou B) voltar mais tarde. Isso não acontece em . Quando você morre, você pode pular imediatamente de volta para a briga. O que não quer dizer que não há elementos de grind-y para Mó- inferno, está certo no nome - mas parece equilibrado em relação à curva de dificuldade.

Veja como isso funciona em : você pode levar três hits antes de morrer. Então, o jogo leva você ao mapa principal com um único coração. Alguns itens especiais, como flechas que podem atacar do outro lado do mapa ou um salto que permite escapar do perigo, exigem que itens raros sejam reabastecidos. Uma ida à loja e alguns cristais depois podem aumentar sua saúde em até dois ou três corações, e é possível ficar sem eles, forçando você a voltar atrás e percorrer alguns quebra-cabeças antigos para obter mais dinheiro.

Mas, novamente, quatro horas ou mais, não fui forçado a fazer isso; tenho bastante. O jogo ainda inclui buffers adicionais para evitar ser forçado ao passado, com mini-desafios para realizar em cada estágio, como juntar um número extraordinário de inimigos ou vencer uma área extremamente rápido. Ao completar um desafio, o jogo permite que você escolha o saque que deseja, incluindo cristais.

Não é difícil imaginar uma versão diferente de isso foi muito mais dissimulado, ainda permitindo que você use a moeda do jogo para corações, mas aumentando o quanto custa e incentivando os jogadores a comprar vidas únicas ou comprar grandes estoques de recursos por dinheiro. Essa é, felizmente, não a versão que estou jogando. Estou apenas curtindo... o jogo. Que conceito , certo? Tantos jogos para celular parecem que você está lutando em duas frentes, o jogo em si e o metagame de microtransações agressivas. É inteiramente possível A curva de dificuldade de 's fica fora de controle mais tarde, mas, por enquanto, estou pensando no próximo quebra-cabeça. Isso é um bom começo.

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