Honks vs. Quacks: um longo bate-papo com os desenvolvedores de 'Untitled Goose Game'

Imagem cortesia de House House A origem chocante por trás do icônico HONK do jogo e outras histórias de um estúdio que ainda tenta entender por que Blink-182 gosta de seu jogo.
  • Há também fan art em todos os lugares , transportando o ganso causador de estragos para momentos no tempo onde sua abordagem não convencional do mundo pode ter benefícios , para transformar o pássaro em um símbolo para os protestos em curso em Hong Kong . Há uma boa chance de que as pessoas estejam compartilhando Jogo do ganso sem título brinca sem saber Jogo do ganso sem título é um jogo real.

    O que quer dizer que este deve ser um momento surreal para a House House, os desenvolvedores do Jogo do ganso sem título . Não é o primeiro jogo deles. Me empurre, puxe você , um jogo de esportes de aparência nojenta sobre corpos que se estendem a comprimentos anormais, coloque-os no mapa durante a tendência multijogador local. Mas Jogo do ganso sem título é outro nível de atenção. É um fenômeno.

    Alguns meses depois de lançarmos nosso primeiro jogo, Me empurre, puxe você , que era um jogo multiplayer local 2D - sabíamos então que queríamos que nosso próximo projeto fosse em 3D e para um jogador. Também estávamos interessados ​​em fazer um jogo sobre como mover um corpo no espaço de maneiras interessantes ( Mario 64 é um grande ponto de inspiração para nós) - brincamos com um protótipo não-ganso por um tempo, mas nunca realmente funcionou para nós. Em algum momento, revisitamos aquela conversa do Slack e levamos a sério a ideia de um jogo sobre um ganso. Começamos modelando e animando um ganso e dando-lhe uma série de coisas para fazer - buzinar, abanar, esticar o pescoço, etc. Não tínhamos nenhum tipo de contexto mecânico para essas ações, apenas começamos com o ganso em si . Nós adicionamos algumas pessoas que tinham objetos que gostavam de manter em um lugar, e se o ganso pegasse os objetos, eles o perseguiam e colocavam de volta no lugar. Nós meio que confundimos nosso caminho para fazer um jogo stealth-ish sistêmico, mas sempre foi uma abordagem muito de baixo para cima - o ganso veio primeiro.

    MediaMente Games: Possivelmente a pergunta mais importante de todas: em quem o ganso é baseado? Existe um ganso de origem? Você deve ter gravado o som em algum lugar. Quem é a voz do HONK?

    MediaMente Games: Você se lembra de como foi o momento do a-ha, quando você estava brincando com o conceito? Houve um quebra-cabeça inicial, algo que fez com que todos vocês pensassem 'OK, descobrimos algo aqui'.

    Então, nossa visão original para este jogo era muito maior e mais impessoal do que onde acabou - tínhamos imaginado um grande sistema mecânico de dezenas de pequenas pessoas sem rosto, todas se movendo em sua própria programação que o ganso estava lá para atrapalhar. Rapidamente, porém, o jogo se tornou muito mais detalhado e íntimo do que isso. A coisa mais próxima de um momento a-ha teria sido quando Jake equipou o ganso e o zelador com um sistema de cinemática inversa, de modo que eles virassem a cabeça para olhar um para o outro quando estivessem a uma certa distância. Esse contato visual foi TANTO para informar o teor emocional do jogo - esses dois personagens olhando silenciosamente um para o outro de repente tinham esse relacionamento interpessoal muito distinto. Isso estava muito longe das multidões impessoais que tínhamos originalmente imaginado - aquele simples pedaço de IK injetou tanta humanidade no jogo. Ainda é muito especial.

    MediaMente Games: O mundo está uma merda agora. Muitas vezes é uma merda, mas realmente é uma merda no momento. Não há muito o que comemorar e as notícias são incessantemente perturbadoras. Mas as pessoas parecem ter se apegado Jogo do ganso sem título e corra com ele; tornou-se um veículo de humor, de felicidade. Por quê?

    Essas diretrizes de design de jogo tinham como objetivo apoiar a concepção fictícia de que este ganso poderia estar simplesmente atrapalhando seu caminho pela cidade como o Sr. Magoo, agindo por seus próprios caprichos instintivos, sem saber das consequências de qualquer uma de suas ações. Claro, ao longo do jogo o ganso faz um monte de ações interconectadas muito complexas, então há uma espécie de suspensão lógica de desenho animado da descrença acontecendo (e a existência da lista de tarefas e a pilha de sinos joga tudo isso pela janela de qualquer maneira, mas foi uma restrição útil para se manter em mente).

    Dito isso, não é como se estivéssemos totalmente cercados por essa restrição - nunca estávamos tentando inventar piadas especialmente elaboradas. As piadas que pareciam certas para nós eram tipicamente muito baixas e elementares, como qualquer boa palhaçada - nós nunca quisemos ser muito mais ambiciosos do que puxar uma cadeira de alguém enquanto eles estão sentados.

    MediaMente Games: O processo de fazer este jogo, e a resposta surpreendente a ele, mudou alguma parte do seu processo de desenvolvimento? Qual é o legado interno de fazer Jogo do ganso sem título ?

    Esta é uma pergunta muito boa, mas não acho que tenho uma resposta particularmente boa para mim no momento! Talvez eu possa dizer isso a você quando começarmos a trabalhar no que vier a seguir.

    MediaMente Games: Finalmente, uma última pergunta de Austin Walker: Você está registrado declarando que os aldeões de Untitled Goose Game são marxistas e que, na versão do jogo do Reino Unido, o Partido Conservador recusou depois que um ganso expulsou Thatcher do cargo. Isso significa que o ganso é um reacionário contracultural, na esperança de desorganizar esta pacífica aldeia socialista e restabelecer os valores neoliberais? Ou é leal a outra escola de política de esquerda? Trotskismo? Sindicalismo? Anarco-primitivismo, talvez?

    Da mesma forma que minha resposta à sua filha, vou ter que chamar a morte do autor neste caso. Se você está mais feliz jogando o jogo através das lentes do ganso como um tankie, com certeza, vá em frente! Certamente estamos muito felizes em ver as pessoas reivindicando o ganso como um ícone da esquerda.

    No que nos diz respeito, porém, o ganso é um ganso - eu disse antes que o ganso não pode colocar uma chave na fechadura, então provavelmente também precisamos admitir que ele também não pode ser motivado por uma ideologia política complexa. O ganso é apenas um ganso. Aquele tweet que escrevemos foi um retrocesso irônico contra a ideia de que é necessário pensar nesses habitantes da cidade como maus para gostar de assediá-los - temos um carinho muito profundo por esses moradores e sentimos que eles mereciam uma defesa. Eles são pessoas da classe trabalhadora apenas tentando seguir com seu dia, e você é um ganso horrível - você deve se sentir pelo menos um pouco mal sobre o que está fazendo.

    Estou muito cauteloso, porém, de que isso seja visto como uma espécie de ilusão, pois nossos jogos não têm posição política. Definitivamente não é - como todo trabalho criativo, este jogo foi feito por meio de uma série de decisões políticas. Mesmo que isso não se manifeste explicitamente no texto do jogo, há um monte de traços ambientais de nossa política evidente ao longo dele: é por isso que não há policiais no jogo e por que não há coroa na caixa de correio. Isso não quer dizer que executamos as coisas perfeitamente - há definitivamente grandes problemas inerentes à nossa apresentação da Inglaterra rural como uma utopia de contos de fadas róseo. Mas tentamos ser críticos em como refletimos o mundo por meio de nossos jogos e responsáveis ​​sobre as condições de sua produção.

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