Como a abstração de ‘RimWorld’ destaca dilemas médicos e morais da vida real

Jogos Quanto custa aquele rim na janela?
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    Digamos que você esteja gerenciando uma colônia espacial com cinco pessoas. Está tudo indo bem, quando um ferimento leve significa que a pessoa tem que ir para a enfermaria médica - então a ferida infecciona. Obviamente, você tenta salvá-los com o melhor cuidado possível. Mas e se você não conseguir? E se, com a vida visivelmente diminuindo, você pudesse colher seus órgãos e refrigerá-los para uso ou venda futura?

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    Ludeon Studios & apos; sim de gerenciamento de ficção científica RimWorld - disponível para acesso antecipado desde julho de 2016 - oferece essa escolha, entre muitas outras, graças ao foco no lado humano da colonização. Não importa a sua tecnologia sofisticada, as pessoas precisam - todo mundo come, mesmo que seja apenas pasta nutritiva, todo mundo dorme e, se viverem em um buraco de merda por muito tempo, ficam com raiva e deprimidos. Com o tempo, eles formam relacionamentos, criam arte, brigam uns com os outros e alguns enlouquecem. A base do jogo para tudo isso é Fortaleza dos Anões , uma simulação brilhante, mas assustadora que tem venho criando ótimas histórias de jogadores há anos , e RimWorld O argumento de venda está apresentando esse tipo de profundidade social em um formato mais compreensível e jogável.

    Uma parte substancial de RimWorld A simulação é saúde e remédios, por meio dos quais os colonos podem se ferir ou adoecer e precisar de tratamento. O sucesso desse tratamento depende de onde eles estão sendo tratados, quem os está tratando e qual equipamento existe. Dado que a maioria das colônias são construídas principalmente de madeira, para começar, o cenário dos sonhos de pisos estéreis, camas de prata e a medicina do mundo Glitter particularmente potente é uma raridade. A maioria dos colonos melhora com o tempo, é claro, porque a maioria das doenças são menores. Mas alguns não e em outros casos - é triste dizer - você simplesmente não tem as ferramentas para salvá-los.

    'RimWorld', trailer

    Muitos artigos sobre RimWorld , agora e no futuro, vai se concentrar nas grandes histórias que o jogo gera - o quanto isso faz você se preocupar com seus colonos iniciantes, seu artista genial com o problema do álcool ou o pesquisador insubstituível que tem uma coisa para iniciar incêndios. Esses pequenos pacotes de algoritmos fazem um trabalho brilhante em criar a ilusão de personalidade, principalmente permitindo que você imagine as motivações para suas ações. Mas, ao mesmo tempo, você está sempre ciente da ilusão e, no meu caso, você sabe que o único deus verdadeiro é o funcionamento eficiente da colônia.

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    Quando os colonos morreram em meus primeiros jogos, fiquei triste. Conforme fui ficando mais experiente, percebi que estava perdendo um truque - a morte para esses NPCs pode ser inevitável, mas isso não significa que eles tenham acabado de contribuir para a saúde financeira da colônia. Principalmente se você tiver uma geladeira e um pouco de paciência. O lado médico de RimWorld vai fundo o suficiente para permitir que você agende as operações, o que, por sua vez, permite a colheita de órgãos. Um colono pode sobreviver, é claro, com apenas um pulmão ou um rim. Mas você também pode remover seu fígado ou coração, que gosto de pensar - quando eles estão nos estágios finais de uma morte agonizante - como uma espécie de misericórdia forrada de prata.

    Há duas coisas a fazer com esses órgãos - a primeira é usá-los em transplantes para outros membros da colônia, curando doenças cardíacas ou asma ou substituindo um órgão doente e aumentando sua longevidade. Principalmente, porém, eu os armazeno e depois açoito os comerciantes visitantes. O valor é tão alto que, especialmente nos primeiros anos de sua colônia, parece que deixar alguém morrer naturalmente é apenas dizer adeus a uma enorme pilha de dinheiro. Sim, os outros colonos não gostam disso; na verdade, há um problema de humor que se acumula dependendo de quantos órgãos você coleta de uma vez, mas em uma propriedade relativamente bem administrada, isso não é um problema gigantesco - e eles se esquecem disso depois de uma semana, como as pessoas reais fariam.

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    Tal como acontece com o magnífico Crusaders Kings 2 , RimWorld está cheio de situações que, fora de contexto, parecem absolutamente monstruosas. Mas o nível de abstração que tais jogos fornecem, simulando uma situação potencial com mini-humanos, pode oferecer uma perspectiva surpreendente sobre questões do mundo real.

    Minha inclinação para a extração de órgãos me fez pensar, pela primeira vez em décadas, no meu cartão de doador. No Reino Unido, temos um sistema de doador opt-in, o que significa que as pessoas têm que se declarar ativamente como doador voluntário antes de morrer, exceto no País de Gales, que atualmente está testando um esquema de opt-out - pelo qual todos são considerados felizes em ser doadores, a menos que afirme o contrário. A diferença entre esses dois sistemas é literalmente vida e morte. Os Estados Unidos têm um sistema de doadores opt-in, e estima-se 22 pessoas morrem todos os dias porque os órgãos necessários não estão disponíveis, somando mais de 8.000 mortes por ano.

    'Como médico, é difícil ver seus pacientes morrendo e sofrendo quando suas vidas poderiam ser salvas ou dramaticamente melhoradas por um transplante', John Chisholm, presidente do comitê de medicina de saúde pública da British Medical Association, disse ao Guardian em junho . 'É ainda mais difícil quando sabemos que vidas estão sendo perdidas desnecessariamente por causa da má organização, falta de financiamento ou porque as pessoas que estão dispostas a doar órgãos após sua morte simplesmente nunca conseguem expressar suas opiniões, resultando em parentes fazendo uma decisão sem saber se o indivíduo estava disposto a doar. '

    'Pensar sobre essas coisas de forma abstrata, como parte de um sistema geral, às vezes pode ajudar você a se concentrar no argumento real.'

    Os argumentos contra um sistema opt-out são fracos e muitas vezes ridículos - como a ideia de que os médicos terão menos motivação para salvar a vida de um potencial doador de órgãos. O que não impediu o Partido Nacional Escocês de bloquear recentemente um esquema de opt-out na Escócia pela razão absolutamente incrível de que a moção foi proposta por um MP Trabalhista .

    Essa mesquinhez não é exclusiva de nenhum partido político, é claro, mas demonstra por que pensar sobre essas coisas de maneira abstrata, como parte de um sistema geral, às vezes pode ajudá-lo a se concentrar no argumento real. Você não pode sair por aí falando sobre órgãos como recursos do mundo real, porque as pessoas pensariam que você é louco - aliás, a única classe de pessoa em RimWorld que não apresentam uma redução de humor para a extração de órgãos são aqueles com o traço psicopata. Mas em termos do NHS-como-um-sistema, e da sociedade em um sentido mais amplo, os órgãos estão um recurso. Uma oferta restrita, com um sistema opt-in, significa que pessoas saudáveis ​​morrem, e um sistema opt-out significa que essas mesmas pessoas vivem.

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    A propósito, não tenho cachorro na luta - nunca precisei de um transplante nem conheço ninguém que o tenha. RimWorld apenas me fez ver a política com um novo grau de clareza. Isso é algo em que os jogos são potencialmente brilhantes e em todos os tipos de cenários futuros diferentes. O Instituto de Tecnologia de Massachusetts produziu recentemente o Máquina Moral que, embora mais um questionário de múltipla escolha do que um videogame, o coloca na posição de tomar decisões de vida ou morte para um carro que dirige sozinho.

    Captura de tela de 'Moral Machine' capturada pelo autor

    Em cada cenário, um carro de IA está em uma situação de crise e você deve escolher como ele cai - se ele vai direto para a barreira de concreto à frente, matando os ocupantes, ou desvia para a pista errada e derruba um grupo de inocentes que cruzam a estrada. Os fatores que a Máquina Moral escolhe enfatizar - a carreira e a idade das vítimas em potencial, bem como se elas estão cruzando a estrada de maneira adequada - podem fazer alguns de nós se sentirem desconfortáveis.

    É o caso, por exemplo, que vale mais a pena salvar um médico do que um criminoso? Queremos que os IAs 'classifiquem' carreiras? Queremos que eles priorizem a salvação de crianças ou o OAPS merece igual consideração? Sempre salvamos os pedestres, sob a lógica de que as pessoas que optam por entrar em um carro autônomo em primeiro lugar tomaram suas próprias decisões - ou simplesmente optam pela matemática bruta todas as vezes e matam o mínimo de pessoas possível?

    A máquina moral oferece apenas perguntas e você responde, mas, ao fazê-lo, aumenta a consciência de um dilema filosófico em torno de nossa tecnologia cada vez mais automatizada. Os carros que dirigem sozinhos parecem ter um ótimo histórico de segurança e, sem dúvida, vantagens infinitas sobre os motoristas humanos, mas à medida que eles se tornam mais presentes em nossas estradas, acidentes são inevitáveis. A máquina moral está representando decisões que, de uma forma ou de outra, uma equipe de engenheiros do Google ou da Tesla já deve ter tomado - e sabemos com base em quê? Isso faz você se perguntar se, por exemplo, a equipe de design de um carro autônomo não priorizaria os ocupantes de seu veículo em favor de inocentes - ou se a lealdade da empresa para com seus clientes está em primeiro lugar. Voltando à distinção de carreira de médico e criminoso, se um carro de IA tivesse a escolha de matar você ou um funcionário do Google, podemos confiar que o algoritmo não leva esses fatores em consideração - e como poderíamos saber?

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    The Moral Machine é um ótimo 'jogo' porque, como acontece com RimWorld e órgãos, ele abstrai algo em que não gostamos de pensar. Os pequenos personagens de desenhos animados podem ter características e, em um caso, até mesmo a ilusão de personalidade - mas não são pessoas reais. Então, pensamos neles de uma vez, seja um colono amado e trabalhador em suas últimas pernas ou alguém que sobrevive a um acidente de carro só porque é um bebê e a alternativa era mais velha.

    Ambos mostram como os jogos - muito além da ideia simplista de 'escolhas morais' aplicadas no mainstream - podem levar seus jogadores a um território eticamente interessante, onde a tomada de decisão é mais provavelmente guiada pela lógica. No mundo real, nossos pensamentos são mais influenciados pela empatia e emoção. Os dilemas dos carros de IA não são a mesma questão se você está pensando em comprar um carro de IA. RimWorld A simulação sofisticada, na qual as pessoas são recursos com personalidade de uma forma tão desoladamente divertida, por acaso esclareceu em minha mente por que um sistema opt-in de doação de órgãos é uma boa política de saúde.

    Esta não é uma chamada para o governo por videogames, o que causaria um apocalipse nuclear mais rápido do que Trump na Casa Branca. Mas quando você considera que estamos em 2016 e o ​​Reino Unido ainda não fez o que - sejamos honestos - é uma mudança simples defendida por profissionais médicos e qualquer pessoa que saiba sobre isso, parece-me que RimWorld acidentalmente nos envergonha.

    O potencial dos jogos é incipiente, e os desenvolvedores os usam cada vez mais para explorar tópicos sociais e políticos - muitas vezes em uma remoção, e talvez às vezes sem intenção. Os designers de videogames têm o grande hábito de olhar para algo como o comportamento humano, que é incomensuravelmente complexo e profundo, e então construir um sistema hacky-mas-aproximado que imita tão bem alguma parte específica de nossas estruturas sociais. Você pode nunca querer viver em uma fortaleza de anões ou em uma colônia espacial, mas é surpreendente o que você pode aprender construindo uma.

    @RichStanton

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