Como 'Slime Rancher' ganhou uma tonelada de dinheiro e ficou preso a 40 horas de trabalho semanais

Imagem cortesia de Monomi Park O fato de ser surpreendente um estúdio priorizar isso diz tudo sobre o estado moderno da fabricação de videogames.
  • Popovich afirmou que esses momentos divertidos nunca chegavam nas primeiras horas da manhã, mas ainda assim, toda a noção é uma enorme área cinzenta. Só porque você tem uma cerveja na mão não significa que você ainda não está trabalhando. Nenhum emprego, mesmo aquele que prioriza o trabalho, será perfeito, e haverá ocasiões em que você dedicará tempo extra, solicitado ou não solicitado. A ladeira escorregadia é quando não há linhas claras na areia e você não tem pessoas avaliando constantemente se as coisas divertidas lentamente se tornaram todas as coisas porque é conveniente.

    Popovich me disse que o artista principal do jogo, Ian McConville, é um insone que às vezes fica acordado no meio da noite, desesperado por uma maneira de preencher o tempo. McConville às vezes usa essas horas de vigília para trabalhar em coisas divertidas para o jogo.