'Humankind' é um jogo de estratégia onde a civilização é um processo, não um destino

Capturas de tela cortesia da Sega

Humanidade parece muito com os jogos recentes de Civilization. Essa aparência superficial é preocupante para um jogo que está fazendo algo diferente do modo de espera definidor de gênero da Firaxis. É desanimador vindo da Amplitude, cuja fantasia 4X Lenda sem fim fez tais desvios memoráveis ​​da fórmula da Civilização. Mas se você colocar fotos de Humanidade na fila ao lado Civilização V e NÓS , você pode ter dificuldade para identificá-lo no início. Mais uma vez, um mundo brilhante e alegre aguarda seu assentamento e conquista, e pequenos esquadrões de desenhos animados de antigos soldados e trabalhadores rastejam por uma paisagem de grade hexagonal em busca de novas batalhas e novos recursos. Até agora, tão familiar.

É uma pena que o conceito de assinatura do jogo não estivesse totalmente disponível para jogar durante uma demonstração prática algumas semanas atrás. A grande ideia em Humanidade é que, em vez de controlar uma única civilização através de toda a história registrada, você guia um povo em evolução que tem a opção de se metamorfosear em uma nova civilização a cada nova era da história. Os micênicos guerreiros na parte de abertura do jogo podem se tornar celtas no próximo estágio, ou seguir uma progressão histórica mais direta para se tornarem gregos inteligentes. É uma antítese bem-vinda à batalha real da Civilização, onde nações e culturas são fixadas ao longo de toda a história e podem prosperar ou morrer, mas não evoluir. No entanto, na demo que joguei, houve uma única transição de uma era nômade da pré-história para um período da Era Arcaica. Não tive a chance de ver o quão dramáticas essas mudanças seriam se você estivesse administrando um império estabelecido e, como tal, não consegui sentir o quão dramaticamente essa ideia diferencia o jogo do Civ.

Mas é ao longo de um jogo mais longo que esse sistema promete se tornar mais interessante. A cada nova civilização, os jogadores têm a chance de adotar novos bônus e habilidades especiais. Estar no início de uma nova era da história oferece mais civilizações para escolher, pois seus rivais não terão a chance de fazer suas próprias seleções. Mas há mais pontos a serem ganhos na pontuação final se você continuar a prosperar com uma civilização do início do jogo. Portanto, sempre há um cálculo a ser feito entre passar para uma nova era com uma civilização mais adequada a ela ou continuar aumentando o placar com uma civilização mais antiga. Quando você finalmente atualiza, no entanto, sua antiga civilização não desaparece realmente. Ele deixa um bônus de legado que o seguirá pelo resto do jogo, parte de uma lista acumulada de vantagens que traçam o caminho de suas escolhas muito particulares ao longo do jogo.

Observe, no entanto, que a compensação depende da pontuação, não das condições de vitória discretas. Essa mudança de foco é uma das duas diferenças particularmente interessantes entre Humanidade e Civilização. Onde a Civilização se tornou intensamente apegada às suas condições tradicionais de vitória, pedindo que você pense em como sua civilização infantil um dia construirá uma nave espacial daqui a 3.000 anos, Humanidade segue uma rota mais paradoxal de contagem de pontuações no final. Há mais recompensa para um estilo de jogo sinuoso, “faça muita merda legal” do que a simplificação exata que Civilization incentiva.

A outra parte que foi música para meus ouvidos foi o que o diretor de jogo Jean Maxine Moris disse sobre a abordagem da Amplitude para equilibrar todas essas opções.

“Com mais de um milhão de combinações [de civilizações através das eras], não há como fingir que cada uma delas é equilibrada”, disse ele. “E tudo bem. A assimetria nos jogos é bastante aceitável. Costumo traçar um paralelo com jogos de luta. Eles são muito bons nisso.”

Há um risco nisso. Com pontuação aberta e uma abordagem “deixe mil flores desabrocharem” para equilibrar o jogo, é fácil imaginar Humanidade como um jogo bastante desorientador. Parte do que as condições de vitória e o equilíbrio do Civ realizam é ​​dar a você uma ideia clara do que você deve fazer e alguns critérios claros para medir seu progresso relativo. Lenda sem fim , que é provavelmente o antecedente mais claro para Humanidade , forneceu pouco dessa orientação. Joguei dezenas de horas antes de realmente saber quando estava jogando bem, ou apenas me divertindo brincando. A falta de orientação pode ser frustrante, mas o espaço para exploração e experimentação o tornou um dos jogos 4X mais emocionantes da última década.

É encorajador ver que esses valores brincalhões de sandbox estão no centro de Humanidade . Talvez essa seja uma atitude que você só possa tomar quando não for a Firaxis, encarregada de manter a continuidade com uma série de décadas e satisfazer um grande público com toneladas de desejos e expectativas específicas. Humanidade tem semelhanças superficiais com a série Civilization, mas a diferença mais importante é que começa com uma lousa limpa.