Mamãe Mia! Um dos meus recursos favoritos de 'Mario Kart 8' está ausente!

Perdoe-me, por apenas um momento, enquanto eu imito a voz de 'oh não' de Mario e me desespero, ainda que levemente, por uma má jogada por parte da Nintendo. Eu sei eu sei. Vou ser breve, prometo.

Mario Kart 8 Deluxe está prestes a sair para o Switch. Maior, mais brilhante, Melhor versão do Wii U original que saiu em 2014, é, pelo meu dinheiro, a melhor entrada em sua série até hoje. Com seus cursos de batalha adicionados (ou, suponho, restabelecidos), uma lista de pilotos expandida incorporando alguns Splatoon pressentimentos (que eu adotei imediatamente como o 'eu' deste jogo) ao lado de alguns favoritos mais antigos de Mario, e assistência de direção de nível iniciante dando aos meus filhos a chance de correr ao meu lado, é o Mario Kart definitivo na minha casa, pelo menos .

Eu amo isso. Verdadeiramente, eu faço. Passei muitas horas na versão do Wii U, online e offline, e estou me divertindo muito desbloqueando veículos, rodas e planadores em 8 A nova e melhorada porta de . Mas há uma coisa. Essa pequena coisa. Uma irritação. Você pode nem perceber. Mas, para mim, como eu interajo com mario kart 8 , importa. Só um pouquinho.

Troféus são uma coisa engraçada com a Nintendo. Seus jogos não recompensam os jogadores com conquistas, como os usuários do Xbox e PlayStation recebem por marcar atividades em uma lista de tarefas no jogo. O Switch não envia uma notificação para você em Respiração da selva quando você finalmente derruba Ganon: 'Hyrule Saved, 100G.' Nada como isso. (TBH quase não faz nada, mas isso é outra história.)

Imagens de Mario Kart 8 Deluxe cortesia da Nintendo.

Mas mario kart 8 está cheio deles. No final de cada série de Grand Prix, você recebe uma taça – supondo que você tenha se classificado entre os três primeiros, de qualquer maneira (acho que você recebe uma mensagem bem feita por tentar, caso contrário). Lá está, ao lado da classificação final, girando lentamente, no sentido anti-horário a partir do topo. No Switch, você pode usar o controle esquerdo para incliná-lo sempre assim um pouco. Quase nada. O que é uma coisa, eu acho.

Mas no Wii U, no GamePad, você poderia ir à cidade com aquela bugiganga brilhante, girando-a com o polegar, girando e girando e girando, de cabeça para baixo e MediaMente-versa, até se sentir enjoado com o movimento. Então satisfatório. As crianças adoravam. Eles se revezavam para enviá-lo em um redemoinho. Fazia parte do ritual de mario kart 8 -papai tem um troféu, vamos ver se a gente consegue quebrá-lo .

E mais do que isso, fazia parte do meu pequeno ritual – eu sempre dava algumas voltas, antes de avançar para o menu principal. Só os dois, como se fosse algo comprometido com a memória muscular, uma ação inconsciente. Eu também estou fazendo isso no Switch - esticando instintivamente meu polegar direito, do Joy-Con vermelho para a tela, tocando-o e...

…O jogo volta ao menu principal. Sem fiação. Usar a tela sensível ao toque simplesmente avança as coisas, assim como pressionar o botão A. Quão. Decepcionante.

Como eu disse, este é um minúsculo aborrecimento. Se for mesmo isso. Não está realmente me deixando para baixo. Sério! (OK, um pouco.) Mas, novamente, este jogo é excelente . Tão, tão grande. Mas é engraçado mudar, não é? Especialmente em um sistema com funcionalidade de tela sensível ao toque. E isso me lembra que provavelmente todos nós temos nossos pequenos rituais de jogo, coisas que fazemos quando não estamos realmente jogando de forma alguma. Talvez sem nem perceber direito.

Essa pode ser a ordem em que selecionamos nosso carregamento sempre igual em um jogo de tiro multiplayer, ou o momento exato do tema musical de uma tela de título onde deliberadamente pulamos para o próximo menu. Apenas ligado este Nota. Todas as coisas que fazemos em torno desses brinquedos quando não estamos focando adequadamente neles, que não têm impacto significativo nos resultados.

O meu estava montando um troféu como um pião. E o fato de eu não poder fazer isso agora me faz sentir como se algo estivesse estranhamente faltando em um jogo tão completo quanto nunca.