Reexaminando ‘Silent Hill 3’, a sequência mais injustamente negligenciada do jogo

PARA SUA INFORMAÇÃO.

Essa história tem mais de 5 anos.

Ok, isso inspirou um filme horrível, e isso é imperdoável. Mas 'Silent Hill 3' continua sendo um ótimo videogame, e aqui está o porquê.
  • Aviso: esta será uma análise completa de Silent Hill 3 , então haverá estragos em abundância acontecendo aqui, caso você esteja começando de novo. O que é improvável, dado que o jogo tem 13 anos, mas isso é a internet. Portanto, não diga que não lhe contamos.

    Vamos declarar uma verdade objetiva aqui: Silent Hill 2 é o melhor jogo de terror de todos os tempos. Antes de começar a digitar um comentário com 'Mas e ...?', não . Você está errado. Não houve nenhum jogo lançado antes ou nos 15 anos desde que o atingiu tão brilhantemente. É uma obra-prima Lynchiana que fica a uma altura impossível acima de um mar comparativamente estagnado de pretendentes de nível de filme B.

    Mas Silent Hill 2 lança uma longa sombra sobre a série de terror da Konami, que começou em 1999 . Afinal, como você pode superar uma obra-prima? Cada entrada seguinte na franquia não poderia escapar das comparações inevitáveis ​​com o momento mais brilhante, mais ousado e magicamente malévolo do horror de sobrevivência. (O que é irônico, já que a principal reclamação na época de SH2 O lançamento de 2001 foi que não era uma sequência 'adequada'. Gamers, hein? Não temos ideia do que queremos, na metade do tempo.) Mas, mais criminalmente, seu seguimento imediato, dirigido por Kazuhide Nakazawa em 2003 Silent Hill 3 , foi amplamente ignorado por todos, exceto pelos fãs mais dedicados da série.

    É fácil ver por que ele não recebeu a aclamação de seu irmão mais velho. Silent Hill 3 A história de vingança e redenção é relativamente direta, não deixando espaço para interpretação pessoal. Mas é um erro considerá-lo pelo seu valor nominal. Como a cidade enevoada que dá nome à série, Silent Hill 3 tem muito mais coisas acontecendo sob sua superfície do que você poderia ter imaginado.

    Heather encontra Douglas em & apos; Silent Hill 3 & apos;

    Para começar, os jogos ainda estão lutando para produzir personagens femininas que sejam mais do que cifras de propósito único, avatares vazios projetados para ser um rosto bonito ou um objetivo de resgate. Em Heather Mason , Silent Hill 3 ostentava uma liderança feminina totalmente tridimensional. Nem uma colegial coquete nem uma durona rude e problemática, Heather é uma personagem notavelmente comum. Sua aparência é mais como um pessoa real em vez de uma fantasia idealizada. Ela é sarcástica e agressiva, mas também é vulnerável. O crédito deve ir para a atriz Heather Morris, que fez uma atuação maravilhosamente discreta.

    Conhecendo Claudia

    Igualmente matizada e desenvolvida é a vilã do jogo, Lobo claudia . Uma seguidora fanática da Ordem, o culto sombrio do Juízo Final derrotado por Harry Mason no primeiro jogo, seu objetivo final é renascer a Deus para limpar a Terra com o fogo do inferno. Mas ela age por um senso corrompido de compaixão, não por um desejo estreito de ver o mundo queimar. Uma vítima de abuso ela mesma , uma entrada do diário revela sua tristeza com a tragédia humana e a injustiça. Há uma lógica distorcida por trás de seu plano. Ela acredita que apenas um Deus nascido do sofrimento pode aprender a empatia, porque 'pessoas felizes podem ser tão cruéis . '

    Em Silent Hill 3 , os personagens masculinos ficam em segundo plano. Vincent Smith, o aspirante a manipulador de Heather, é um homem idiota viscoso. Padre e erudito da Ordem, ele está relutantemente do lado dela por seus próprios motivos egoístas. Tendo grande prazer em provocá-la por causa dela falta de conhecimento , mais memorável, perguntando com surpresa simulada, 'Eles parecem monstros para você?' Douglas Cartland, o detetive contratado por Claudia para encontrar Heather, é o personagem menos interessante de todo o jogo. Mas mesmo assim, suas tentativas de consertar as coisas e sua própria tragédia pessoal pintá-lo sob uma luz moderadamente simpática. No final, existe um vínculo entre Heather e ele mesmo, o que sugere que eles estarão se apoiando um no outro no futuro.

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    Mas é quando Heather volta para casa, para descobrir o corpo de seu pai, Harry Mason , naquela Silent Hill 3 esmaga outro grande estereótipo. Freqüentemente, os jogos tratam as mulheres como totalmente descartáveis ​​na jornada do herói branco. Mas aquele tropo é invertido aqui. Vemos a dor crua de Heather. Ela não é mais a adolescente arrogante e despreocupada da primeira metade do jogo; seu mundo mudou irrevogavelmente. É então revelado que ela é a reencarnação de Alessa, a jovem sacrificada pela Ordem para invocar seu Deus.

    Para Silent Hill nós vamos

    Embora o primeiro jogo tenha um culto vilão, Silent Hill 3 parece ser um ataque mais direto à própria religião. Vincent fica feliz em explorar outros membros da Ordem por meio de sua fé. E a crença de Claudia no paraíso eterno é tão absoluta que ela está preparada para sacrificar a si mesma e aos outros por um suposto bem maior. É por esta razão que ela executou Harry, então o ódio de Heather alimentará um novo Deus dentro dela. É então Silent Hill 3 torna-se uma analogia quase sutil para o aborto, à medida que Heather busca se livrar do ser interior.

    Como um jogo, Silent Hill 3 joga quase de forma idêntica aos dois anteriores, embora seja uma experiência estritamente linear, enquanto eles oferecem um mundo mais aberto. Não que isso seja negativo, pois há um foco nítido em contar histórias com o ambiente aqui. Após o retorno de Heather para a área do Vale do Sul , onde a maioria de Silent Hill 2 aconteceu, o próprio ar está pesado com a expectativa. A cidade não está apenas dando as boas-vindas a Heather, mas por extensão ao jogador também. Parece uma escolha mais deliberada e divertida, em vez de uma simples reciclagem de ativos existentes.

    Também deve ser dito que Silent Hill 3 foi um triunfo visual para o PlayStation 2, a plataforma na qual muitos o terão encontrado pela primeira vez (desde então foi disponibilizado como uma remasterização HD para Xbox 360 e PS3). Os personagens realmente parecem que estão vivos em cenas, menos como os manequins animados de entradas anteriores. Você pode dizer como Heather está se sentindo apenas olhando para o rosto dela. O Outro mundo está tão sujo e decadente quanto nos jogos anteriores, mas literalmente ganha vida mais tarde. O sangue flui e a carne pulsa nas paredes. Minha primeira jogada me deixou com medo de abrir novas portas, porque eu não tinha ideia do que estava por trás delas.

    Um encontro de monstro em & apos; Silent Hill 3 & apos;

    Obviamente, não podemos falar sobre um jogo Silent Hill sem mencionar sua trilha sonora. Akira Yamaoka misturou trip-hop, sons industriais e americana com um efeito excelente. Suas paisagens sonoras aqui são mais etéreo e cinemático do que a claustrofobia monótona das Silent Hills anteriores. Ele também usa o incrível truque de compor músicas completas para um jogo que não é uma merda insípida. Há melancolia e otimismo cauteloso em 'Você não está aqui' e 'Carta dos dias perdidos,' e ambos complementam perfeitamente os temas e a atmosfera do jogo. 'Cidade natal' é uma abordagem vocal trip-hop temperamental do original Morro silencioso tema e encapsulamentos da história são lindamente.

    Embora o enredo espelhe o original muito de perto, na minha opinião Silent Hill 3 é o último título verdadeiramente excelente da série. O quarto jogo, A sala , era uma perspectiva mais abstrata e conceitual, mas uma tarefa árdua para desempenhar. O Sam Barlow - projetado Memórias Quebradas tinha uma mecânica psicanalítica intrigante, mas estava subdesenvolvida. Homecoming e Origens eram ambos derivados, e Aguaceiro ? Tinha Korn na trilha sonora , pelo amor de Deus.

    Pode fazer 13 anos este mês, tendo sido lançado em 23 de maio de 2003, mas Silent Hill 3 ' s narrativas e personagens tematicamente ricos permanecem léguas à frente da maioria dos jogos. Apesar da linha duff ocasional e algumas atuações inconsistentes, é também um bom exemplo da série em seu auge quando se trata de medo assustador , e apresenta talvez o mais momento assustador icônico de tudo relacionado a Silent Hill. Mas é a emoção genuína em Silent Hill 3 que o distingue do resto. Nós nos preocupamos com Heather porque ela age mais como uma pessoa do que como um arquétipo. O mundo está sendo ameaçado, mas esta é uma história mais íntima e melhor ainda. Ele merece ser lembrado como um grande videogame, que vale a pena jogar mesmo pela primeira vez em 2016, e não como base para um adaptação cinematográfica execrável .

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