A realidade virtual mudará a cultura dos eventos ao vivo para sempre

Foto cedida pela Linden Lab (esquerda) e IMVU (direita) Culture Isso elimina a necessidade de extras como vendedores de álcool que se preocupam apenas com sua marca, seguranças que impõem códigos de vestimenta regressivos de gênero e a exclusividade socioeconômica de quem pode dar uma festa. ' Mumbai, IN
  • As novas regras da mídia social na era do distanciamento social

    Imogen West-Knights 04.06.20

    Quando a vida real está sujeita a limites restritivos, a realidade virtual surge para contorná-los. Na última década, todos nós nos adaptamos para existir como versões on-line de nós mesmos por meio da mídia social. Mas agora, as redes sociais estão evoluindo para acompanhar os tempos, especialmente porque a pandemia leva as pessoas a se dedicarem mais às suas vidas online. A internet está cheia de Transmissões ao vivo , clubes baseados na nuvem e videogames interativos que criam um universo online paralelo para o qual se teletransportar, tudo enquanto você fica grudado no sofá.

    Música

    Bandas estão transmitindo seus shows sem multidão no Twitch

    Música de Gregory Adams 17.03.20

    Se usar este terno estranho é o futuro dos shows, ainda queremos ir?

    Jelisa Castrodale 28.04.20

    De Tribeca Film Festival para o Burning Man, estamos vendo a interação social programada rotineiramente se transformar em entidades online, mesmo ao custo de perder sua exclusividade para torná-las mais acessíveis. Mas embora seja fácil tropeçar em uma avalanche de sets de transmissões ao vivo no YouTube ou Instagram, bem como entrar na festa privada mais exclusiva do Zoom se você se esforçar o suficiente, essas opções eventualmente começam a parecer um pouco vazias. À medida que começamos a experimentar ‘ Fadiga de zoom 'E têm dificuldade em se manter conectado mesmo com acesso à internet, esses tempos estranhos exigem algo muito mais imersivo do que os vídeos bidimensionais podem oferecer: redes sociais virtuais, incluindo videogames que emulam seus processos. É tão simples quanto baixar um aplicativo ou fazer login em um site em seu telefone ou laptop. Embora plataformas como o Second Life ofereçam a experiência de realidade aumentada por meio de fones de ouvido de RV, esse equipamento especial não é necessário para usar a plataforma. E esse acesso em todas as áreas a eventos antes exclusivos mudará para sempre a maneira como interagimos uns com os outros.

    saúde mental

    As pessoas nos contam as coisas estranhamente úteis que fazem para lidar com a ansiedade

    Equipe MediaMente, Rebecca Kamm 20/05/20 Notícias

    Perguntamos à geração Y e à geração Z como eles estão lidando com a pandemia. Aqui está o que eles disseram.

    Brooke Sweeney 20/04/20

    Enquanto redes virtuais como Second Life e IMVU estão em cena desde o início dos anos 2000, os bloqueios de coronavírus os ajudaram a elevar o nível de seus usuários em mais de 75 por cento. Essas redes não apenas permitem que você crie seu próprio avatar, permitindo que você manipule sua aparência, atitude e interesses, mas também catapultam esses ícones online para um espaço interativo onde podem se conectar facilmente com qualquer pessoa conectada ao servidor ao mesmo tempo que vocês. Essas realidades sociais virtuais são como episódios de crossover entre The Sims, o último de nós e o Chatroulette, com cada um nutrindo seu envolvimento por meio de uma cultura influenciadora de avatares que vai além de sua galáxia virtual e se espalha em mídias sociais como o Instagram.

    Tecnologia

    Animal Crossing Porn combina aldeões e o tesão do isolamento

    Samantha Cole 31/03/2013 Jogos

    Os jogos que me permitem ter uma vida social imaginária

    Sarah Hagi 15/04/20

    Enquanto isso, à medida que mais pessoas trancadas dentro de casa se conectam a plataformas de streaming específicas para jogadores e salas de bate-papo, como Contração muscular ou Discórdia e dedicar seus dias a jogos online , estamos vendo videogames também entretendo um tipo de usuário totalmente novo. Seja o lançamento de Travis Scott Astronomical, um concerto de videogame, em Fortnite , graduações sendo realizadas em Animal Crossing ou a miríade de metaversos que Minecraft tem a oferecer , esses jogos online estão se tornando plataformas de socialização cada vez mais autossuficientes.

    Embora as experiências que esses jogos e redes sociais virtuais criam variem, eles estão ligados a um fio condutor: criar uma cultura híbrida envolvente e inclusiva que pode contornar todas as limitações do mundo real.

    O que torna a experiência envolvente

    Cultura

    Dentro do Club Matryoshka, um clube exclusivo encontrado em um servidor do Minecraft

    Lex Celera 23.08.19

    Temos uma equipe de mais de 20 pessoas composta por construtores, desenvolvedores, gerentes de comunidade, chefes de logística, moderadores e streamers que trabalham em turnos de 12 horas por um mês antes de podermos lançar qualquer evento, Jorge Wieneke, um programador de eventos, produtor musical de as Filipinas, que fundaram o Club Matryoshka, com base no Minecraft, disseram à MediaMente. Wieneke e seu parceiro Chris Spoons são as forças responsáveis ​​por eventos como o 'Verão Infinito', uma rave on-line de 24 horas que recriou um festival de música à beira-mar distópico apresentando artistas indie programados inteiramente na plataforma de jogos Minecraft que foi transmitida em quatro continentes em um oferta para angariar fundos para COVID-19. A ideia por trás do nosso clube online era criar um espaço descolonial amigável queer que se afastasse das expectativas heteronormativas, neurotípicas e hegemônicas dos brancos sobre o que um local deveria ser, explica Spoons, apontando a capacidade do mundo virtual de reescrever as regras da cultura rave. Esses meninos de Manila são grandes em colaboração e absorvem essa cultura de inclusão em vez de competitividade em um espaço online que está lentamente se tornando superpovoado.

    Foto cedida pelo Club Matryoshka

    100 Gecs explicam o mundo estranho que eles construíram para seu festival de música 'Minecraft'

    Leslie Horn 24/04/20

    Enquanto o Club Matryoshka, como a maioria dos clubes no servidor, remonta aos tempos pré-coronavírus, o Minecraft emergiu como uma fuga absurda das regras de distanciamento social - hospedando de tudo, desde cerimônias de formatura a funerais . Mas eles não são os únicos.

    Momentos marcantes, como formatura de faculdade e noites de baile, estão se adaptando aos tempos com suas próprias versões online. E isso se torna cada vez mais expansivo quando você leva em consideração as redes sociais virtuais que tiveram nas últimas duas décadas para resolver os problemas e aperfeiçoar seus modelos de plataforma para enfrentar situações inesperadas, a pandemia neste caso. Redes sociais virtuais como o Second Life, que teve um aumento de 40% no tempo que um usuário permanece conectado, estão construindo e aprimorando modelos para suas comunidades leais que existem há anos.

    Entretenimento

    Minha jornada através das Cyber ​​Raves da Internet terminou na euforia da RV

    Grant Armor 05.06.20

    A comunidade do Second Life, que agora tem cerca de 900.000 usuários ativos por mês, hospeda centenas de eventos diariamente, disse Ebbe Altberg, CEO da Linden Lab, os criadores do Second Life, à MediaMente. Altberg revela que os eventos virtuais mais frequentados incluem apresentações de música ao vivo, feiras de compras, convenções de fan fiction, leituras de livros e poesia, palestras acadêmicas, desfiles de moda e exposições de arte. Os eventos no Second Life podem ser realizados espontaneamente ou com um planejamento cuidadoso, diz Altberg. Nós temos um Calendário de Eventos e guia de destino que ajuda a comunidade a descobrir o que está acontecendo em um determinado momento. Dentro do Visualizador do Second Life, muitas comunidades também formam grupos de bate-papo que permitem que pessoas com interesses semelhantes fiquem informadas sobre os eventos mais recentes.

    Foto cedida pela Linden Lab

    Foto cedida pela Linden Lab

    Foto cedida pela Linden Lab

    Foto cedida por IMVU

    Embora a maioria dos eventos seja gratuita para o público, alguns locais cobram taxas de aluguel pelo uso de seu espaço virtualmente programado enquanto, em alguns casos, há taxas de admissão cobradas para acessar um evento, explica Altberg, falando sobre como eles capitalizam a cultura FOMO ao oferecendo às pessoas experiências de edição limitada em intervalos curtos cada vez que elas se conectam. Muitos artistas também aceitam dicas usando Linden Dollars, a unidade de troca no Second Life (US $ 1 = 320 LD). Da mesma forma, o IMVU também monetiza seu modelo ao cobrar dos usuários que desejam hospedar um evento uma taxa de inscrição para criar experiências, projetar o espaço e comercializá-lo por meio de salas de chat, embora a participação no evento geralmente seja gratuita para quem eles convidam.

    Essas redes sociais virtuais levam as coisas para o próximo nível, oferecendo a conversão de sua moeda em uma versão virtual que desbloqueia tudo, incluindo atualizações de avatares, roupas especialmente projetadas e até animais de estimação em um mercado online. Além desses incentivos, esses mundos virtuais fomentam suas próprias redes de influenciadores, onde os usuários podem blogar por meio de seus avatares online e colaborar com marcas por meio de experiências baseadas em animação que não requerem locais externos ou produtos físicos para filmar. Eles também realizam eventos de arrecadação de fundos regularmente para gerar apoio econômico para profissionais de saúde, pesquisas da Organização Mundial de Saúde e fundos para vacinas COVID-19.

    Foto cedida pela Linden Lab

    Vida

    Quanto menos eu saio, mais tenho medo de sair. Por quê?

    Vincenzo Ligresti 04.05.20

    Embora seja fascinante desvendar o mundo da realidade virtual e entrar nas experiências exclusivamente cativantes que eles oferecem, isso também afetará nossas interações no mundo real, especialmente quando começamos a passar mais tempo nesses mundos surreais - por força ou por escolha.

    Essas plataformas foram construídas com o objetivo de oferecer às pessoas socialmente ansiosas um meio para superar suas inibições de estar em espaços lotados. No entanto, embora isso tenha provado ser realmente útil para introvertidos que lidam com ansiedade e até mesmo jovens adultos com autismo, acostumar-se a interagir em uma realidade online pode atrapalhar até mesmo a capacidade de um extrovertido de ter uma conversa básica sem um teclado. Acho que, quando as pessoas se acostumarem a interagir por meio de seus avatares sem nenhum estímulo físico, será muito mais difícil para elas voltarem a mergulhar na realidade quando a situação se estabilizar, diz Aamodt. Isso pode significar que, uma vez que as pessoas se tornem condicionadas a metaversos programados para uso comercial, esses universos online podem começar a ditar a maneira como pensam e se comportam, provavelmente até limitando o potencial da realidade de ser tão gratificante.

    Foto cedida pela Linden Lab