20 horas depois, 'Days Gone' é uma experiência feia e miserável

Imagem cortesia da Sony Um jogo sobre um homem com um código, um código que envolve vender pessoas a um traficante de escravos e fingir que você está moralmente em conflito sobre isso.
  • Um código moral, aplicando velhas normas em um mundo sem regras, é um tropo pós-apocalíptico porque é classicamente eficaz em tirar a tensão da premissa básica: a vida seria mais fácil se você tratasse a todos como lixo descartável, mas o que isso significa para a alma ? Mas usar esse tropo de maneira eficaz requer uma configuração cuidadosa ou uma execução especialmente precisa e, de preferência, ambos. Dias que se foram não tem nenhum, apesar do que suas muitas horas de cenas sombrias com pessoas agindo extremamente sérias tenta sugerir.

    O jogo começa em meio ao pânico freaker. Explosões, fogo, gritos. A esposa de Deacon, Sarah, foi esfaqueada e está sangrando. Deacon e Boozer, seu amigo motoqueiro, rastreiam um helicóptero do governo, mas ele só tem espaço para - espere por ele - dois. Deacon empurra Sarah no helicóptero e, em um momento destinado a estabelecer as bases para a bondade inerente de Deacon, ele fica para trás com Boozer, temendo não sobreviver ao que vem a seguir. Avance dois anos no futuro, e Deacon e Boozer estão na estrada. Não, Sarah.