Batalhas aleatórias canceladas em 'Final Fantasy VII' para iOS

Imagem: Square Enix

A editora japonesa de videogames Square Enix já respondeu às orações dos fãs no início deste verão, quando revelou, após anos de estímulo, que ele refaça Final Fantasy VII , o popular jogo de RPG que foi lançado pela primeira vez para o PlayStation original em 1997.

Hoje a editora pode ter dado uma dica sobre como esse próximo remake pode se sair, lançando uma versão do jogo para iOS que acaba com as batalhas aleatórias que os jogadores normalmente encontravam no original do PlayStation.

O diretor do jogo, Tetsuya Nomura, revelou em uma entrevista no mês passado que ele não tinha medo de fazer 'mudanças dramáticas' no remake, mas enfatizou que não estava prestes a transformar o jogo 'em um jogo de tiro ou algo assim'.

A remoção das batalhas aleatórias do jogo aborda duas preocupações: uma, a interrupção constante dessas batalhas não é exatamente propícia aos jogos para celular e, segundo, a mecânica do jogo evoluiu desde o lançamento do original em 1997. É difícil ver as batalhas aleatórias hoje em dia como algo diferente uma tentativa de preencher artificialmente a duração de um jogo.

O remake para iOS, que segue a história recente da Square Enix de relançar seus jogos anteriores para dispositivos móveis ( algum foram mais bem recebidos do que outros ), suporta apenas dispositivos mais recentes (iPhone 5s e mais recente e iPad 3 e mais recente) e custa US$ 19,99.