Mod ambicioso de 'Fallout' 6 anos em produção tem a história que você está perdendo em 'Fallout: 76'

Captura de tela: mídia Radian-Helix

É apenas minha sorte. Um nerd no cofre e um escravo no terreno baldio.

Eu mal escapei da destruição do Vault 18 com um pacote de sobreviventes e suprimentos suficientes para durar algumas noites quando os invasores chegaram. O senhor da guerra, que havia tomado uma mina abandonada, me jogou no poço e me deu uma tarefa simples: convencer um monstro lá embaixo a continuar ajudando no trabalho de mineração. Felizmente, sou um carismático morador de cofres e as minas estão cheias de companheiros escravos apenas esperando a pessoa certa para juntá-los a uma causa. Depois de algumas conversas, fui em direção ao monstro apoiado por um exército de mineiros escravizados.

Isso aconteceu durante a minha primeira jogada de Efeito Fallout: Nova Califórnia, um ambicioso novo mod feito por fãs para Efeito Fallout: Nova Vegas que é efetivamente um jogo totalmente novo. Tendo jogado ambos, devo dizer que, pelo que vi, Efeito Fallout: Nova Califórnia tem a melhor história e permanece fiel ao espírito da série de uma forma que as entradas da Bethesda - que começaram com 2008 Fallout 3- não.

Em particular, Efeito Fallout: Nova Califórnia irá satisfazer o desejo dos jogadores por um novo Cair narrativa—algo que a próxima sequência oficial Efeito Fallout 76 falta. Eu gosto Efeito Fallout 76 , mas sempre achei que a Bethesda Cair jogos não têm o mesmo impacto emocional e baseado na história de Efeito Fallout 1 e dois, que foram desenvolvidos pela Interplay Productions e lançados nos anos 90. Efeito Fallout: Nova Califórnia captura um pouco dessa magia da velha escola, priorizando a escolha do jogador e os caminhos totalmente divergentes que suas decisões podem revelar.

Nova Califórnia é o trabalho da Radian-Helix Media, um estúdio de jogos independente e criação do desenvolvedor Brandan Lee. Ele tem trabalhado Nova Califórnia , de vez em quando, desde 2012. “É mais ou menos minha tese de mestrado em design de jogos”, ele me disse pelo messenger do Facebook. “Fiz meu próprio currículo e, em seguida, parti para provar minha tese de que um bom design de jogo leva tempo, deixando o enredo se mover no ritmo do jogador e fornece diálogos narrativos ricos.”

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Nova Califórnia joga como uma carta de amor ao original da Interplay Cair e Fallout 2 jogos, mas isso realmente não funcionou para mim até minha segunda jogada. O jogo começa dentro do Vault 18 - um cofre com vastos recursos aninhado no coração da Califórnia Wasteland. O protagonista é um órfão da superfície que foi descoberto pelos batedores do cofre quando bebê e voltou ao cofre para viver uma vida de relativo luxo.

O jogo abre com um jogo de bola de salto (é basicamente futebol, mas subterrâneo). Seu personagem acaba de receber a bola, corre pelo campo e precisa fazer a primeira de muitas escolhas. Você se esquiva do tackle de entrada, ou você encontra o meathead adversário de frente? Durante minha primeira jogada, eu me esquivei.

Eu não fui rápido o suficiente e o cabeça de carne quebrou minha perna. Eu mancava pelo cofre, conversando com as pessoas, consertando computadores e lendo dezenas de páginas de conhecimento em terminais de computador. Depois de terminar algumas missões e dormir em uma cama, a perna se curou. Então, a tragédia atingiu o cofre e eu tive que fugir. Juntei outros três sobreviventes e corremos para o deserto da Califórnia. Apenas uma hora naquela jornada eu fui levado por traficantes de escravos.

Depois disso, decidi dar um tempo desse personagem e ver o quão diferente eu poderia fazer o jogo através das minhas escolhas. Ao que tudo indica, em Nova Califórnia suas decisões podem levar o jogo a alguns caminhos surpreendentemente diferentes.

Na segunda vez, eu enfrentei o cabeça de carne que se aproximava. Em vez de mancar pelo cofre com uma perna quebrada e uma lista de tarefas, eu era um atleta estrela. O treinador me amou e falou comigo sobre seu sonho de devolver a América à sua antiga glória pré-apocalíptica. Quando ele iniciou um golpe contra a liderança do cofre, eu me juntei a ele. Eu reuni os sobreviventes como antes, mas depois que eles perderam sua utilidade, o treinador os executou.

Na minha primeira jogada, saí do cofre com um grupo de outros aventureiros, cada um com sua própria personalidade e habilidades. Desta vez, eu estava completamente sozinho. Quando os traficantes de escravos vieram atrás de mim, eu os matei e segui para o deserto da Califórnia.

Eu não posso enfatizar o suficiente o quão diferente cada uma dessas jogadas tem sido até agora. Estou cerca de três horas em ambos, e estou em faixas completamente diferentes. Em um, sou um oficial do Enclave, um culto militar obcecado em trazer a América de volta aos seus dias de glória pré-guerra, procurando os restos de uma campanha militar fracassada contra o Vault 18. No outro, sou um escravo em a mina de um invasor tentando convencer um monstro a voltar ao trabalho e procurando meus amigos perdidos. Nova Califórnia parece uma velha escola Cair jogo, principalmente Fallout 2 .

Esses jogos o empurravam para um deserto, apresentavam várias histórias e facções e deixavam o jogador decidir como esses sistemas iriam interagir. de Bethesda Cair os jogos contam histórias lineares com algumas ramificações, mas o foco está em saquear coisas e beber nas vistas e sons do mundo aberto. Ambos são divertidos, mas eu prefiro a velha escola, e Nova Califórnia está cheio desse espírito da velha escola.

Lee me disse que queria construir um Cair jogo que focava na história e recompensava os jogadores pela exploração. Isso parece verdade. No meu primeiro jogo, corri pela história porque queria sair do cofre e ver o terreno baldio. No meu segundo, eu levei meu tempo, desacelerei e conheci as pessoas. Nova Califórnia me recompensou por tomar meu tempo distribuindo vantagens que concediam grandes bônus às minhas várias habilidades. Quanto mais eu falava com as pessoas, mais vantagens eu ganhava e mais opções eu tinha durante o diálogo posterior. Nova Califórnia recompensa por investir-se na história.

Nova Califórnia está em forte contraste com Efeito Fallout 76 , que está levando a série em uma direção muito diferente – orientada para vários jogadores, sem NPC – que alguns fãs odeiam. Lee lançou seu mod no dia em que Efeito Fallout 76 beta aberto aos jogadores, mas ele não se vê como concorrente da série oficial. “É apenas mais do que amamos”, disse ele. “[ Nova Califórnia ] está definitivamente sendo usado como munição para alguns fãs, mas eu gosto da Bethesda.”

Mas isso não significa que ele não veja os problemas com Efeito Fallout 76 . Ele entende por que os fãs estão chateados, principalmente com a forma como o jogo faz aniquilação nuclear — o fundo sombrio para todos Cair games—em uma mecânica de jogo jogador contra jogador. “Isso não deveria ser desejável”, disse Lee. “Não era uma fonte de puro entretenimento, era também um aviso”, disse ele. “Esse aviso agora é um sintoma. É estranho.'

Mesmo antes de Fallout 76, porém, Lee argumenta que a Bethesda Cair games perderam a faísca da série original. “ Fallout's [período] pré-guerra era para ser horrível”, disse ele. “Se você não mantivesse aquele sorriso de dias felizes, apesar da estagflação, fazer o tanque de gasolina custar US$ 4.937, New Plague matando milhares e tumultos em Los Angeles resultando em brutalidade policial nunca antes vista… isso era um pesadelo. Fallout 4 fez parecer idílico.”

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Lee disse que sentiu que entendia a alma de Cair e queria fazer um jogo que refletisse essa alma.

“A mensagem é que a grande guerra aconteceu por razões muito humanas”, ele me disse. “Nós falhamos em aprender com nossos erros a tempo. Que nossos preconceitos e ódios se aprofundem demais. Perdemo-nos ao progresso, mas esquecemos as consequências. E foi isso que Cair era sobre. Sobre uma geração se recuperando de perder a promessa do mundo de amanhã. Crescendo em um terreno baldio que eles não fizeram. Então essa é a alma de Cair ali. Quando essa mensagem se perde, mais oportuna agora do que nunca, é um dia ruim para a tradição e a franquia.”

Dentro Nova Califórnia , os jogadores lutam por um terreno baldio que não criaram e interagem com facções e tribos que lutam em guerras que mal entendem. Você escolhe lados, faz amigos e mata super mutantes. Ao longo do caminho, você aprende um pouco sobre o espírito americano. Aquilo é um Cair jogo no meu livro.

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