Os jogadores sobreviventes não sabiam do que se tratava a reunião dos produtores

Diversos Sobrevivente entrevistas com jogadores desafiaram a versão dos eventos que vimos no Sobrevivente: Ilha dos Ídolos e ouviu falar do showrunner Jeff Probst, incluindo sobre os produtores da reunião fora da câmera realizada para abordar As reclamações de Kellee sobre o toque indesejado de Dan.

Primeiro, Missy Byrd e Aaron Meredith recusado para ser entrevistado por Dalton Ross da EW, que ele disse ser Esta é a primeira vez em 39 temporadas que isso acontece.

o Contrato de elenco de sobreviventes exige que os competidores façam entrevistas ou outras promoções a pedido da CBS (para detalhes, veja a parte inferior da página 2 e a parte superior da página 3).

Parece que a CBS está dando a agência de elenco nesta temporada, permitindo que eles decidam se querem ou não ser entrevistados e como (ou seja, por e-mail).

Considerando as muitas maneiras pelas quais a produção falhou com o elenco , acho que é uma decisão muito boa por parte da CBS e/ou sua equipe de publicidade.

Aaron e Missy concordaram em fazer entrevistas por e-mail com Parada de Mike Bloom. (Gordon Holmes disse Aaron ofereceu uma entrevista por e-mail, mas Gordon recusou.)

Nessas entrevistas, Aaron e Missy dão detalhes sobre a reunião de produção que a fazem parecer muito diferente da versão descrita por Jeff Probst e do episódio real.

O que os jogadores lembram da reunião de produção

Missy Byrd e Kellee Kim conversam no episódio de fusão de Survivor Island of the Idols

Missy Byrd e Kellee Kim conversam no episódio de fusão de Survivor Island of the Idols (Foto de Robert Voets/CBS Entertainment)

Primeiro, vamos refrescar nossas memórias. Durante o episódio oito, o episódio de mesclagem, quando Kellee desmorona ao perceber que não está sozinha em se sentir desconfortável com o toque indesejado de Dan, o episódio disse isso, em texto na tela:

Na manhã seguinte, os produtores se reuniram com todos os jogadores, tanto em grupo quanto individualmente.

Eles foram alertados sobre limites pessoais e lembrados de que os produtores estão disponíveis para eles o tempo todo.

Com base no resultado dessas discussões, o jogo continuou.

Além disso, os produtores se reuniram em particular com Dan, momento em que ele recebeu um aviso por seu comportamento.

Os produtores continuam monitorando a situação.

Essa é a indicação de que a produção agiu imediatamente ao ouvir uma denúncia. No entanto, dois jogadores não tinham ideia do que era aquela reunião.

Arão disse a Mike Bloom da Parade esta:

Nossa 'conversa de produção' aconteceu cerca de 10 minutos antes do nosso Desafio de Imunidade. Minha experiência nessa palestra foi esta: ‘Aaron, queremos que você saiba que se você não se sente confortável ou seguro, por favor, saiba que estamos aqui para você. Queremos que todos se sintam seguros aqui.' Muito do nada. Pensei comigo mesmo: ‘Isso é padrão? Eles fazem isso todas as temporadas?” Não faço ideia. Apenas uma declaração muito vaga me dizendo que se eu me sentisse insegura, eu deveria avisar a produção. Roger, pessoal, agora posso me concentrar em ganhar imunidade? Nunca houve qualquer indicação de que algo estava acontecendo ou que alguém tinha problemas. Parecia apenas uma reunião de intervalo padrão.

senhorita disse Mike Bloom algo muito parecido:

Eu também não conectei nossa reunião de produção com Kellee e Dan. Eu estava muito no modo de jogo e focado no próximo desafio. Senti como se a produção estivesse nos verificando individualmente. Eles nos disseram para ficarmos atentos aos outros, e então eu estava de volta ao jogo, pronto para o desafio.

Sobrevivente enquadraram essas conversas como tão criticamente importantes que poderiam ter parado o jogo. Afinal, a terceira linha no cartão de título diz: Com base no resultado dessas discussões, o jogo continuou.

Mas se os próprios jogadores não soubessem do que se tratavam as discussões, não havia resultado.

Aqui está o que Jeff Probst disse a Josh Wigler do THR sobre as reuniões:

Reunimos todos os jogadores e os lembramos sobre os limites pessoais e a necessidade de respeitá-los em todos os momentos. Cobrimos tudo, desde piadas inapropriadas a respeitar intervalos no banheiro, privacidade para trocar de roupa e tocar de qualquer maneira, incluindo coisas aparentemente pequenas, como tirar a areia do rosto de alguém.

Fomos muito claros em lembrá-los de que eles são nossa preocupação número um e queremos que eles possam jogar o jogo sem nunca se sentirem comprometidos ou inseguros de alguma forma.

Em seguida, nos reunimos com eles individualmente, e vários jogadores deixaram claro para nós que sabiam que estávamos nos referindo a Dan, embora nunca tivéssemos escolhido nenhum jogador. Esses mesmos atores reconheceram que não sentiram necessidade de qualquer intervenção da produção.

Então nos encontramos em particular com Dan e lhe dissemos que isso era um aviso oficial. Ele pareceu surpreso com o aviso, mas respondeu que entendia.

No programa, vimos uma interação que sugeriu que Janet – e possivelmente Dan – sabiam o propósito da reunião. Na conversa pós-Conselho Tribal que Janet teve com Dan, ela disse: A 'conversa' hoje foi sobre você. Ele diz: Sim.

Aaron conecta essa ignorância ao que ele disse no segundo Conselho Tribal, no qual ele descartou a possibilidade de algo acontecer, pois ele não sabia disso. Aaron disse que, no segundo Conselho Tribal:

Estou completamente no escuro de que havia um problema entre Dan e Kellee. Janet acabou de perder por ter sido pega de surpresa, e tenho certeza de que minha aliança estava jogando o jogo. Eu nunca conectei a 'conversa de produção' com nada acontecendo no jogo. Então eu decido falar sobre o que eu vi acontecendo no jogo de Sobrevivente vindo de um ponto de vista puramente relacionado ao jogo.

Da mesma forma, Missy disse a Mike Bloom que sua estratégia em torno do comportamento de Dan com Elizabeth - pelo qual ela novamente se desculpa, dizendo que se eu soubesse a extensão da situação, não teria me envolvido da maneira que fiz - veio da ignorância do eventos reais:

Eu não tinha ideia de que Kellee foi falado pela produção de uma forma sem precedentes Sobrevivente cena. Isso foi novidade para mim enquanto eu estava assistindo tudo de volta. Eu não tinha ideia de que Dan tinha recebido um aviso. A informação que eu tinha era que Kellee está desconfortável com Dan, e Kellee quer que eu vá para casa. Meu processo de pensamento era fazer Kellee querer que outra pessoa fosse para casa mais do que ela quer que eu vá.

[…] Esta situação foi altamente emocional porque estávamos em modo de jogo. Tudo se resumia a um jogo ruim de telefone, e de forma alguma eu compreendi completamente a gravidade do comportamento de Dan. Eu pensei muitas vezes que se o comportamento de Dan era realmente tão horrível, por que ele ainda estava no jogo? Eu me senti seguro por ser filmado 24 horas por dia, 7 dias por semana e não tinha motivos para pensar o contrário. Novamente, eu não sabia das conversas pessoais de Kellee ou Dan com a produção.

Jeff Probst e Kellee conversaram antes ou depois do Conselho Tribal?

Sobrevivente apresentador e showrunner Jeff Probst

O apresentador sobrevivente e showrunner Jeff Probst antes da 39ª temporada. (Foto de Robert Voets/CBS)

Das muitas decisões ruins que a produção tomou, acho que permitir que Dan falasse em Kellee – enquanto ela estava sentada, em silêncio, na área de jurados do Conselho Tribal – foi uma escolha particularmente ruim.

Mas foi uma escolha consciente, de acordo com o apresentador e showrunner Jeff Probst, que disse que a produção consultou Kellee e depois decidiu não quebrar suas regras habituais, então Kellee, como jurada, teria que permanecer em silêncio.

Como um usuário do Twitter chamado Cassie apontou , a versão de Probst é uma versão muito diferente da de Kellee.

Aqui está Jeff Probst, para Josh Wigler no THR , em uma matéria publicada em 13 de novembro:

…demos muita consideração em deixar Kellee falar. Eu até me encontrei com Kellee depois que ela foi eliminada para discutir a ideia.

E Kelley, para Dalton Ross na EW , em uma história publicada em 19 de novembro:

Jeff e eu só conversamos um dia depois que Jamal foi eliminado, então eu não estava ciente de nenhuma discussão ou opção para eu falar antes.

Além disso, Kellee acrescentou, ela não tinha ideia de que isso seria discutido:

Eu também não estava ciente do que esse conselho tribal seria. Eu poderia ter dito algo? Eu suponho, mas eu teria que reunir meus pensamentos, quebrar uma enorme norma e regra social e potencialmente alienar a produção, que tinha controle sobre a narrativa.

Em todas essas histórias, há uma lacuna muito significativa entre o Sobrevivente a versão dos eventos da produção e a versão real dos jogadores. A narrativa na tela é convincente, especialmente considerando o quão bom Sobrevivente é criar uma história. Mas não é a história completa.