Perca-se em uma Londres virtual utópica

Faça uma viagem pelos recantos escondidos de uma utopia de Londres, imaginada por um artista radicado na cidade.

Este trem de metrô pode parecer surpreendentemente familiar, mas espreite pela janela e você notará que o esmagamento de concreto da cidade foi substituído por um lago plácido e um cenário montanhoso. Ah sim, e está flutuando no ar. É como se elementos da Londres real - as catracas do metrô, o Gherkin, o Shard - fossem lançados em uma visão futurista do jogo de quebra-cabeça dos anos 90 Myst .

Níveis de bônus é uma série de jogos jogáveis ​​feitos pelo artista visual Lawrence Lek. Cada um é um mundo virtual totalmente explorável que apresenta sua versão ideal de uma parte de Londres. Neste caso é a Linha Circular; parcelas anteriores incluíram a zona ao redor Parque Olímpico 2012 e o há muito destruído Palácio de Cristal .

'Estou realmente interessado em versões utópicas da realidade, então pego ambientes físicos - por exemplo, Londres, na maioria das vezes - e tento criar uma espécie de versão ideal disso', Lek me disse por telefone.

A Linha do Céu. Imagem: Lawrence Lek

O mais recente, Horizonte , foi encomendado como parte do festival de arte independente Fim de semana Art Licks , e agora está disponível para download online. As cinco paradas do metrô representam versões virtuais de cinco das galerias que participaram do festival.

A revisão utópica de Lek da infraestrutura de transporte questiona a função usual das linhas de trem da cidade. Ele explicou que queria fazer algo diferente da realidade da cidade, onde a maior parte da infraestrutura é impulsionada por interesses comerciais e industriais. As linhas de trem são construídas para conectar locais de trabalho e apartamentos de luxo, não espaços de arte, que ele apontou que geralmente estão espalhados pela cidade em qualquer local de baixo custo que possam encontrar.

'Neste mundo, a ideia era, e se houvesse uma linha de trem exclusivamente para esse tipo de lugar?' ele disse. 'Os lugares que geralmente estão escondidos nos cantos, nesses arcos, nas salas de estar das pessoas e assim por diante', disse ele.

Um Palácio de Cristal virtual em 'Shiva's Dreaming'. Imagem: Lawrence Lek

Lek me disse que ele não joga mais muitos jogos, mas está interessado na linguagem de alguns de seus mundos virtuais, e deu um aceno para Myst e sequela Riven . “Basicamente, estou realmente interessado na ideia de um jogo de tiro em primeira pessoa com todos os tiros retirados dele”, disse ele. 'É como usar um jogo, mas tirando dele todos os aspectos orientados a objetivos, qualquer tipo de enredo linear - essencialmente qualquer ponto do jogo.'

Você notará uma falta de ocupação, ou pessoas em geral; o foco é puramente no ambiente vagamente sinistro, mas pitoresco.

Apesar da sensação solitária dos jogos, Lek disse que, quando os projeta pela primeira vez, sempre tem uma instalação em mente que une as pessoas enquanto mantém as coisas no modo single-player. o Horizonte exibição, no prédio branco no Hackney Wick de Londres, apresentou um 'pavilhão de jogos' que viu três participantes explorarem o mundo simultaneamente, mas separadamente.

O pavilhão de jogos. Imagem: Lawrence Lek

Lek planeja continuar a construir sua utopia digital expansiva, mas no outro extremo do espectro ele também está trabalhando em um projeto que limita os limites dos mundos virtuais.

A partir de Segunda vida para Minecraft , estamos acostumados a poder passear quase infinitamente em cenas online, mas Lek disse que está considerando como o oposto poderia oferecer uma nova perspectiva no espaço virtual. Sua sugestão: um dispositivo protético que foca sua visão em uma seção limitada de um ambiente imersivo.

“O que me interessa é se, na verdade, em vez de expandir seu campo visual, você pudesse ter um dispositivo que realmente o concentrasse em algo muito menor e específico”, disse ele.

Enquanto projetos de realidade virtual como Níveis de bônus são imersivos em sua expansividade, Lek sugeriu que poderia de fato haver mais intriga quando os aspectos são camuflados, em vez de expostos de uma só vez. 'Acho que isso será cada vez mais importante, em termos de privacidade e sobrecarga de informações, e coisas assim', acrescentou. 'É mais como um manto do que um mundo aberto; mais coisas estão escondidas.'