EA deve transformar 'Rogue One: X-Wing VR Mission' em um jogo completo

Imagem: EA

Eu tenho a ponte de um Star Destroyer na minha mira e cerca de meia dúzia de caças TIE na minha cola. Eu deveria me virar e lidar com eles, mas acho que mais um ataque pode fazer o trabalho, então acelero, disparo meus lasers e paro logo antes de bater. Enquanto voo para longe, viro a cabeça para ver o Star Destroyer explodir, algo que só consigo fazer porque estou jogando em realidade virtual.

Chame-me um recorde quebrado, mas o que a VR mais precisa agora para ter sucesso é um aplicativo matador. Ele precisa de um preço melhor, fones de ouvido mais confortáveis, uma resolução melhor e muitas outras melhorias, mas nada disso importará se não houver uma atração incrivelmente legal que faça você querer comprar um em primeiro lugar.

Star Wars Battlefront Rogue One: Missão X-Wing VR , uma missão gratuita para o jogo de tiro em primeira pessoa do desenvolvedor DICE projetado para o PlayStation VR, tem todos os ingredientes de um aplicativo matador. Os jogos de cockpit são um ajuste natural para VR porque ignoram o problema da locomoção que dão enjôo aos jogadores, e qual é um cockpit mais reconhecível que todos nós fantasiamos sentados do que o icônico X-wing?

Eu tive a chance de jogar através do Rogue One: Missão X-Wing VR no mês passado, e embora tenha se mostrado muito promissor para o que um grande orçamento Guerra das Estrelas O jogo VR pode ser, no momento, superficial e breve, assim como a maioria dos jogos VR.

Isso é um pouco frustrante porque o desenvolvedor da missão Criterion(of Esgotamento fama) colocou o suficiente lá para me fazer ver o quão legal um Guerra das Estrelas O jogo de RV seria se eles tivessem orçamento, tempo e recursos para fazer um.

A missão começou deixando-me examinar a X-wing de fora, apreciando o trabalho meticuloso que foi feito para replicar a nave dos filmes. É um colírio para os olhos e tudo, mas onde realmente faz a diferença é o cockpit, que está cheio de botões e interruptores funcionais. Aquele módulo de mira que o Red Squadron usa no final do Uma nova esperança lançar um torpedo de prótons na estrela da morte? Você pode puxá-lo para cima olhando e pressionando o botão direito. Abrindo e fechando s-foils de asa-X (as asas, basicamente, que dão ao navio sua forma de X)? Há um botão para isso também. Você não precisa (e provavelmente não quer) usar esses botões enquanto joga a missão, mas o fato de eles estarem lá me fez sentir como se estivesse em uma máquina real, em oposição a apenas outro cockpit de videogame.

A missão em si, que dura pouco menos de 30 minutos, parece muito com a versão simplificada do Esquadrão Ladino jogos, se você já jogou um desses. Se Guerra nas Estrelas: Lutador de gravata é o Simulador de voo do Guerra das Estrelas jogos, Esquadrão Ladino é a versão mais fácil, mas ainda assim divertida, e a Rogue One: Missão X-Wing VR é ainda mais burra.

Você e um punhado de outros X-wings voam em busca de um sinal de socorro em um campo de asteróides, os bandidos aparecem, e você pew pew pew até os créditos rolarem. No geral, parece mais uma demonstração de tecnologia do que um jogo. A mira automática é muito generosa, o que significa que você não precisa ser um piloto ace para explodir dezenas de caças TIE. Você não pode girar sua nave, o que significa que você não pode nem faça um ioiô . Basicamente, não é muito um jogo, mas uma prova de conceito para o jogo que espero que a editora DICE e a Criterion consigam fazer.

Felizmente, esta é a editora Electronic Arts testando as águas. Lá não há unidades PSVR suficientes por aí para garantir o orçamento para um jogo completo e de grande orçamento como este, mas você pode apostar que a empresa estará observando quantas pessoas o jogarão quando for lançado em 6 de dezembro. Se a reação for positiva, talvez finalmente tenhamos o VR matador aplicativo.