'The Evil Within 2' faz você esquecer o original sugado

Imagem cortesia da Bethesda Softworks Um jogo de terror inspirado em 'Hannibal' que dispensa a jogabilidade de tentativa e erro por espaços abertos e criatividade do jogador.
  • Embora muitas dessas opções estivessem tecnicamente disponíveis no original, as chances de exercitar a criatividade eram raras; geralmente era melhor se esgueirar e seguir em frente. Um jogo de terror que não enfatiza o combate certamente pode funcionar, mas O mal interior faltou foco. Foi uma coleção de ideias interessantes lançadas em uma estrutura inconsistente e frustrante. The Evil Within 2 encontrou um que funciona.

    Não está claro quanto do jogo continuará a ser estruturado dessa forma, sete horas depois. Passei mais de cinco horas na área de abertura, limpando tudo. Quando eu saí, a única razão de não ser uma cidade fantasma era porque o jogo veio com uma maneira de gerar novos inimigos de alto nível explicitamente projetados para me encorajar a seguir em frente. (Eu também tenho muito mais munição e itens de saúde do que precisarei para vencer o jogo. Ah, bem.)

    (Também se torna uma mecânica de jogo inteligente. Em todo o mundo, o vilão deixou câmeras espalhadas e, se você ativá-las, isso tornará os inimigos mais lentos temporariamente.)

    The Evil Within 2 no final das contas parece muito Sexta-feira 13 Parte 2 . O original Sexta feira 13 pode receber todo o crédito por ser a origem de uma série famosa (e ter um suspense fantástico), mas é apenas um bom filme. Parte 2 é onde a série encontrou seu fundamento, indo além de um clone vazio de um popular subgênero de terror. As peças estavam todas lá, mas o baralho precisava ser reorganizado para fazer um clique. The Evil Within 2 cliques.

    Siga Patrick no Twitter . Se você tiver uma dica ou ideia para uma história, mande um e-mail para ele: patrick.klepek@MediaMente.com.

    Tem pensamentos? Fóruns Swing por Waypoints para compartilhá-los!