Por que Survivor 41 é um fiasco? Aqui estão 5 razões

Sobrevivente 41 saiu oficialmente e totalmente dos trilhos. Não há sinal da pista ou uma rota clara à frente; tudo o que resta são pedaços de um grande show que despencou pela encosta de uma montanha, quicando seus jogadores aleatoriamente.

O que começou como uma temporada promissora com alguns sinais preocupantes até agora produziu apenas um episódio que realmente se assemelha Sobrevivente , e com isso quero dizer um foco em jogadores que tentam enganar, superar e sobreviver uns aos outros.

Eu não fiz uma pesquisa científica, mas me parece que há muito mais concordância entre os fãs de Survivor que o Sobrevivente 41 simplesmente não está funcionando. Minha sensação é que, no passado, podíamos debater e discordar sobre os méritos de certas reviravoltas ou vantagens porque estavam ocorrendo dentro de uma estrutura familiar.

Nesta temporada, a estrutura foi destruída e substituída pela ideia de diversão de Jeff Probst, e simplesmente não está funcionando.

Eu acreditei por muito tempo em Jeff Probst realmente quer fazer Sobrevivente ter sucesso , para os seus adeptos, jogadores e equipa, embora também tenha frequentemente discordado das suas decisões e a direção que ele está tomando o show como seu showrunner, a pessoa responsável por toda a produção. (E isso para não falar de sua falha catastrófica durante a temporada 39 .)

Porque Sobrevivente foi tão bom no passado - por exemplo, basta olhar para quão bem a primeira temporada aguenta , ou que emocionante as temporadas na Netflix são - eu mantenho um padrão muito alto. Pode ser ótimo, então, quando não é, é decepcionante. Mas essas decepções passadas parecem estranhas em comparação com o desânimo que tive assistindo esta temporada se desenrolar.

O que deu tão fundamentalmente errado? Eu tenho algumas ideias.

Mudanças superficiais não adicionaram nada

Jeff Probst fala sobre Survivor 41

Jeff Probst discute o 'jogo novinho em folha' do Survivor 41 em um vídeo no Instagram

eu aprecio Sobrevivente vontade de experimentar. Discutiremos algumas das maiores oscilações em breve, mas mesmo os experimentos menores não estão funcionando nesta temporada.

Um de as mudanças que eu mais temia era um jogo dentro do jogo para crianças, mas provou ser o menos intrusivo. Quando vejo o quebra-cabeça rebus, às vezes até paro para jogar junto!

As outras mudanças foram mais perceptíveis. Jeff Probst nem sempre quebra a quarta parede e conversa com os espectadores, mas quando o faz, não tem propósito. Não há razão para nos contar sobre algo que estamos prestes a ver: apenas deixe-nos assistir!

Muitos dos floreios de edição são igualmente inúteis, como fotos em câmera lenta onde a câmera lenta não faz sentido.

Como o jogo agora tem 26 dias em vez de 39, a sobrevivência e a exaustão reais são menos problemáticas. Os produtores compensaram dando às tribos poucos recursos (sem arroz!) e tirando a pederneira da tribo quando eles perdem um desafio. Essa é uma consequência interessante, e não fornecer arroz força os jogadores a forragear e pescar mais.

Esses são potencialmente interessantes, mas com exceção de alguns momentos dispersos, não estamos realmente vendo nenhum resultado disso na tela. Por que fazer os jogadores trabalharem mais para fazer fogo e encontrar comida se você não vai mostrá-lo ou torná-lo parte da história?

Twists consumiram episódios

Dois anos atrás, Eu comparei Survivor a pizza , em uma metáfora estendida irritante que tentou ilustrar como o formato é adaptável, mas apenas até certo ponto. eu escrevi isso Sobrevivente começou a ficar entediado com apenas experimentar novas coberturas e crostas, e começou a mudar partes fundamentais da pizza. E nesta temporada, não há mais pizza. Em vez disso, são apenas coberturas.

Terceiro episódio de Survivor 41 estava quase inteiramente focado na introdução de novas vantagens, que confusamente tinham o mesmo nome da antiga vantagem: Cuidado. (Como um aparte, dar duas novas vantagens ao mesmo nome é apenas uma produção desleixada.)

Houve apenas uma conversa estratégica em todo o episódio, e essa nem foi uma que entrou na votação. Isso é ultrajante.

É quase risível pensar no quanto eu costumava lamentar a presença de ídolos de imunidade ocultos, porque um episódio com apenas ídolos pareceria pitoresco neste momento.

Survivor deixou de confiar em seus players e formato

Jeff Probst, no canto inferior esquerdo, fala com o elenco no início de Survivor 41, quando perguntou se deveria aposentar sua frase

Jeff Probst, no canto inferior esquerdo, fala com o elenco no início de Survivor 41, quando perguntou se ele deveria aposentar sua frase Vamos lá, pessoal. (Foto por Robert Voets/CBS Entertainment)

Sobrevivente 41 completamente despejado não só sua música tema , mas também qualquer aparência de uma sequência de abertura, que costumava mostrar brevemente cada um dos jogadores. Infelizmente, essa não é a única maneira pela qual seus jogadores foram deixados de fora.

O que faz o Sobrevivente ótimo é assistir a um grupo diversificado de pessoas tentando trabalhar juntos enquanto também competem entre si. As pessoas que são eliminadas escolhem o vencedor, que é um mecanismo de jogo simples, mas brilhante, que dá às relações entre estranhos algum peso e consequências.

O que aconteceu para nos deixar ver os jogadores se conhecerem no acampamento? Por que não estamos vendo relacionamentos se desenvolverem ou crescerem?

Eu certamente aprecio uma oportunidade de aprender mais sobre os jogadores, mas um flashback para nos mostrar a vida de um jogador em casa enquanto eles expõem a câmera não é desenvolvimento de personagem, é uma biografia.

Sobrevivente 41 tem um elenco muito forte de pessoas que apareceram para jogar o jogo. Infelizmente, o jogo não os deixa, e a edição não nos deixa vê-los. Eu realmente me sinto mal por este grupo, esperando um ano de pandemia apenas para aparecer e descobrir que o jogo agora é um jogo de azar, não de estratégia.

Nada realmente importa, então não há 'absolutamente sem apostas'

Jeff Probst chega à Ilha do Exílio com seu saco de reviravoltas destruidoras de Sobreviventes

Jeff Probst chega à Ilha do Exílio com seu saco de reviravoltas destruidoras de Sobreviventes. (Foto por Robert Voets/CBS Entertainment)

O episódio seis trouxe a fusão das três tribos, mas não houve um Conselho Tribal. Em vez disso, o episódio terminou com a perspectiva de que, durante o episódio sete, tudo o que aconteceu naquele episódio será apagado.

Provavelmente será: Erika tem a opção de reverter os eventos do episódio anterior quebrando a ampulheta, tornando tudo o que vimos completamente sem sentido. Basta pensar em como isso é completamente ridículo!

Enquanto Erika tecnicamente tem uma escolha, por que ela não faria isso? Ela passa de vulnerável a imune, e as pessoas que a condenaram ao ostracismo são todas vulneráveis ​​a serem eliminadas, enquanto o outro grupo - que perdeu o desafio - não terá Erika para agradecer por sua imunidade repentina e mágica.

Como alum sobrevivente Stephen Fishbach escreveu no Twitter , não há absolutamente nenhuma aposta para Erika. Não há decisão alguma. Claro que ela usa. Não há risco. Nenhuma questão de tempo. É uma “vantagem” que não tem nenhuma estratégia associada a ela.

Eu diria que é o que está acontecendo com a maioria das outras vantagens também. O absurdo novo conhecimento é vantagem de poder priva os jogadores de sua capacidade de esconder suas vantagens e ídolos, que agora podem ser tirados deles. A vantagem do Cuidado tirou a capacidade dos jogadores de votar enquanto esperavam que as pessoas em outros campos os encontrassem e depois diziam frases bobas e desafios.

As vantagens são tão mal concebidas que estão até minando outras reviravoltas. É assim que Probst explicou as reviravoltas do episódio de mesclagem para EW:

De uma perspectiva ampla, todas as ideias para esta temporada vieram durante um período maluco de duas semanas em que reimaginamos totalmente o jogo. Um dos grandes pensamentos iniciais era que queríamos que os jogadores tivessem que trabalhar mais no acampamento. Isso levou a falta de comida, perda de pederneira, tribos menores e apenas alguns desafios de recompensa. À medida que essa grande ideia tomava forma, percebemos que a fusão sempre foi um brinde no sentido de que, se você durasse o suficiente, fazia a fusão, e isso significava que receberia um grande banquete. Então nós nos aprofundamos e decidimos reformular a mesclagem para que, em vez de fazer a mesclagem, você apenas alcance a fase de mesclagem do jogo. Ao atingir esta fase, você ganha a chance de competir para fazer a fusão. Essa era a grande ideia.

Começamos então a explorar a ideia de tornar o jogo muito mais perigoso. Então, quando aplicamos esse filtro perigoso à nova ideia de mesclagem, chegamos ao segundo toque de mesclagem, que dá a um jogador uma quantidade histórica de poder: a capacidade de mudar a história. o mudar o histórico tem sido uma ideia que temos chutado há anos. Nós sempre amamos isso, mas nunca parecia certo até esta temporada. E uma vez que falamos sobre isso, sabíamos que iríamos nos comprometer com isso.

Primeiro, é literalmente assim que eu imagino Grande irmão reuniões de planejamento vão, exceto que eu também os imagino pegando fezes reais e jogando contra uma parede.

Mas basta olhar para a falta de lógica interna e como a segunda ideia mina a primeira. A ideia da fase de fusão é uma ideia - talvez uma sobre a qual possamos discutir - e Probst diz que os jogadores precisam ganhar a chance de competir para 'fazer a fusão'. Foi o que aconteceu no último episódio. Ok, eu estou para ver como isso vai.

Em seguida, os produtores jogaram o toque de ampulheta. Se for esmagado, os jogadores que conseguiram entrar na tribo mesclada perderão sua imunidade e presença na tribo mesclada. Por que fazer isso com eles? Só para produzir mais caos?

'Perigoso' e 'divertido' = Grande Irmão, não Sobrevivente

Jogar reviravoltas aleatórias nos jogadores é basicamente o formato de Grande irmão , CBS pior reality show . Seus produtores repetem a frase sem sentido de esperar o inesperado, que é um código para fazermos qualquer coisa, a qualquer momento.

Funciona para Grande irmão porque é um show que acontece em tempo real. Ele precisa de constantes mudanças de poder e drama porque tem que produzir três episódios por semana, e também tem que editá-los sem nenhuma ideia de onde o jogo está indo. Os produtores do BB são extremamente pesados.

Sobrevivente Os produtores e editores de histórias, por outro lado, têm o luxo de criar arcos de uma temporada e desenvolver personagens e histórias. Ainda por algum motivo Sobrevivente adotou Grande irmão modelo de.

Durante o episódio de fusão, as tribos receberam uma mensagem no acampamento dizendo que haviam alcançado a fusão, mais ou menos: Um marco de cada temporada, quando as tribos se unem como uma só. Itens pessoais e recompensas vêm com, mas primeiro vamos nos divertir.

Eu gostaria de poder ver tudo isso como divertido, mas o que realmente está acontecendo é que os produtores estão apenas controlando o jogo, fazendo tudo sobre suas reviravoltas pesadas, vantagens e cúpulas.

Jeff Probst disse que Sobrevivente 41 As mudanças de 's foram inspiradas por um telefonema com O Lótus Branco criador e Sobrevivente alum Mike White, que soube do plano inicial de Probst de transformar esta temporada em uma sociedade capitalista de sobreviventes elaborada e muito complicada (palavras de Probst, para EW). Felizmente, não conseguimos isso!

Mas então, Probst disse, Mike perguntou a ele, é divertido? E essa se tornou a missão de Probst. Não é ruim: focar na diversão, especialmente depois desse ano e meio de merda, é um objetivo louvável!

O problema é que os Reindeer Games de Jeff Probst foram projetados para os produtores e custam aos jogadores e espectadores.

Em vez de deixar os jogadores encontrarem maneiras criativas por meio de um conjunto de regras e um campo de jogo claramente definido, os produtores estão fazendo isso por eles. Os produtores chegaram a escrever linhas para os jogadores dizerem! Claro, eles pretendiam ser cômicos e podem ter gerado um ou dois momentos divertidos, mas a que custo?

Se todos os valores do seu público são choque e surpresa, então eles não estão valorizando o jogo ou as pessoas que o jogam. Alguns Sobrevivente O fandom pode responder a isso, mas acho que o programa durou 21 anos e 41 temporadas porque é mais inteligente do que isso e honra a inteligência e o desejo do público de se envolver com o que estão vendo na tela.

Será que realmente queremos assistir a uma versão de Sobrevivente onde o entretenimento vem diretamente dos produtores forçando os jogadores a fazer certas coisas, ao invés das reações orgânicas do elenco dentro da estrutura que os produtores criaram?

Sobrevivente costumava ser um jogo coerente que estabelecia parâmetros e permitia que as pessoas jogassem dentro deles. Em Sobrevivente 41 , tornou-se cada vez mais impossível para os jogadores enganarem ou superarem uns aos outros porque as regras e mecânicas do jogo foram basicamente jogadas fora; agora tudo o que resta é tentar evitar as reviravoltas aleatórias, e elas continuam a minar a própria base do que faz Sobrevivente excelente.